Baumsänger
Baumsänger (Druide)
Elfen leben viel länger als andere gewöhnliche Völker, so dass ein einzelner Elf das Kommen und Gehen ganzer Imperien miterleben kann. Angesichts der Vergänglichkeit der Kulturen um sie herum ist es kaum verwunderlich, dass manche Elfen sich der Ruhe des zeitlosen Wachstums der Natur zuwenden. Sie finden in den großen Bäumen Verbündete und führen die Pflanzen des Waldes sogar in die Schlacht. Ein Baumsänger besitzt die folgenden Klassenmerkmale:
Pflanzenbindung (AF): Mit der 1. Stufe formt ein Baumsänger eine mystische Verbindung zum Pflanzenleben. Dies gibt ihm folgende Wahlmöglichkeiten:
Er erhält Zugang zu einer der folgenden Domänen: Pflanzen (Pathfinder Grundregelwerk), Wachstum (Pathfinder Expertenregeln), Dschungel, Sumpf (Pathfinder Ausbauregeln: Magie). Hinsichtlich der Kräfte und Bonuszauber dieser Domäne wird die Druidenstufe des Baumsängers als seine effektive Klerikerstufe behandelt. Ein Baumsänger, der von dieser Option Gebrauch macht, erhält ferner zusätzliche Domänenzauberplätze wie ein Kleriker. Er muss seine Domänenzauber in diesen Zauberplätzen vorbereiten und kann diesen Domänenzauber nicht nutzen, um einen Zauber spontan zu wirken.
Die andere Option ist eine Bindung mit einem Pflanzengefährten. Ein Baumsänger kann das Spiel mit jeder unter Pflanzengefährten aufgeführten Kreatur beginnen. Diese Pflanze ist ein treuer Gefährte, welcher den Baumsänger auf seine Abenteuer begleitet. Sieht man davon ab, dass es sich um eine Pflanze handelt, finden alle anderen Regeln für druidische Tiergefährten Anwendung. Pflanzenbindung ersetzt das Klassenmerkmal Bund mit der Natur.
Pflanzenempathie (AF): Mit der 1. Stufe kann ein Baumsänger die Einstellung einer Pflanzenkreatur verbessern. Dieses Klassenmerkmal funktioniert wie ein Fertigkeitswurf für Diplomatie, um die Einstellung einer Person zu verbessern. Der Baumsänger würfelt 1W20 und addiert seine Druidenstufe und seinen CH-Modifikator, um das Pflanzenempathie-Ergebnis zu bestimmen. Die typische wilde Pflanzenkreatur hat zu Beginn eine Einstellung von Gleichgültig.
Um Pflanzenempathie einzusetzen, dürfen der Baumsänger und die Zielpflanze unter normalen Bedingungen nicht weiter als 9 m voneinander entfernt sein. Das Beeinflussen einer Pflanzenkreatur dauert in der Regel 1 Minute, dieser Zeitraum kann aber wie bei Menschen auch variieren. Ein Baumsänger kann diese Fähigkeit auch nutzen, um Tiere zu beeinflussen, sein Wurf unterliegt dann aber einem Malus von -4. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Tierempathie.
Tiergestalt (ÜF): Mit der 4. Stufe erlangt ein Baumsänger die Fähigkeit zum Gestaltwandel. Diese Fähigkeit funktioniert auf seiner effektiven Druidenstufe, er kann aber keine Tier- oder Elementargestalten annehmen. Wenn er dieses Klassenmerkmal mit der 4. Stufe erlangt, kann er die Gestalt einer kleinen oder mittelgroßen Pflanze annehmen, als würde er Pflanzengestalt I nutzen, allerdings kann er die Eigenschaften Gift und Würgen noch nicht nutzen. Mit der 8. Stufe kann der Baumsänger alle Fähigkeiten von Pflanzengestalt I nutzen. Mit der 10. Stufe kann er die Gestalt einer großen oder sehr kleinen Pflanze annehmen und dieses Klassenmerkmal funktioniert wie Pflanzengestalt II. Mit der 12. Stufe kann er die Gestalt einer riesigen Pflanze annehmen und dieses Klassenmerkmal funktioniert wie Pflanzengestalt III. Dieses Klassenmerkmal ersetzt und funktioniert ansonsten wie die normale Tiergestalt eines Druiden.
Pflanzengefährten
Jeder Pflanzengefährte besitzt eine andere Größe, Bewegungsrate und andere Angriffe, Attributswerte und besondere Eigenschaften. Alle Angriffe einer Pflanze erfolgen mit dem vollen Grundangriffsbonus, sofern nicht anders vermerkt. Pflanzen addieren ihre ST-Modifikator en auf Schadenswürfe, außer sie verfügen nur über einen einzigen Angriff, in diesem Fall wird das Anderthalbfache des ST-Modifikators addiert. Manche Pflanzengefährten verfügen über besondere Fähigkeiten wie z.B. Geruchssinn. Sie können keine Fähigkeit im Umgang mit Waffen und Rüstungen erlangen, selbst wenn sie zusätzliche Trefferwürfel erlangen, und können keine hergestellten Waffen verwenden, außer ihre Beschreibung sagt anderes aus.
Wenn du Stufen gewinnst, erlangt auch dein Pflanzengefährte weitere Kräfte, als wäre er ein Tiergefährte. Jeder Pflanzengefährte erhält noch einen zusätzlichen Bonus mit der 4. oder 7. Stufe, wie in der Beschreibung jeweils aufgeführt. Statt den für die 4. Stufe aufgeführten Vorteil zu wählen, kannst du stattdessen die Stärke und Konstitution deines Pflanzengefährten um +2 erhöhen.
Baumhirtenschößling
Startwert: Größe Mittelgroß; Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m; RK +1 natürliche Rüstung; Angriff 2 Hiebe (1W6); Attributswerte ST 15, GE 10, KO 12, IN 2, WE 12, CH 7; Besondere Eigenschaften Dämmersicht, doppelter Schaden gegen Gegenstände.
Aufstieg auf die 4. Stufe: Größe Groß; RK +2 natürliche Rüstung; Angriff 2 Hiebe (1W8); Attributswerte ST +8, GE -2, KO +4.
Fleischfressende Blume
Startwert: Größe Klein; Bewegungsrate 9 m, Klettern 3 m; RK +2 natürliche Rüstung; Angriff Biss (1W6); Attributswerte ST 10, GE 17, KO 15, IN 2, WE 12, CH 10; Besondere Eigenschaften Dämmersicht, Geruchssinn.
Aufstieg auf die 4. Stufe: Größe Mittelgroß; Angriff Biss (2W6); Attributswerte ST +4, GE -2, KO +2; Besondere Angriffe Kampfrausch (1/Tag, wie das Klassenmerkmal des Barbaren, 6 Runden).
Kriechranke
Startwert: Größe Mittelgroß; Bewegungsrate 6 m, Klettern 6 m; RK +2 natürliche Rüstung; Angriff Hieb (1W4); Attributswerte ST 13, GE 17, KO 13, IN 1, WE 12, CH 2; Besondere Angriffe Ergreifen; Besondere Eigenschaften Dämmersicht, Geruchssinn.
Aufstieg auf die 4. Stufe: Größe Groß; RK +1 natürliche Rüstung; Angriff Hieb (1W6); Attributswerte ST +8, GE -2, KO +4; Besondere Angriffe Würgen 1W6.
Pilzspore (Schwebender Pilz)
Startwert: Größe Klein; Bewegungsrate 6 m, Fliegen 18 m (durchschnittlich); RK +1 natürliche Rüstung; Angriff Dorn (1W4 plus Gift); Attributswerte ST 10, GE 15, KO 12, IN 2, WE 14, CH 6; Besondere Angriffe Gift (Frequenz 1 Runde [6], Effekt 1 KO-Schaden, Heilung 1 RW, der SG des Rettungswurfs basiert auf Konstitution); Besondere Eigenschaften Dämmersicht.
Aufstieg auf die 4. Stufe: Attributswerte ST +2, KO +2.