Gegner studieren


Deine Inspiration leitet deine Schläge, wenn du dir einen Moment nimmst, um deinen Gegner einzuschätzen.


Voraussetzungen: IN 13; Amateurermittler; GAB +6; 1 Fertigkeitsrang in wenigstens einer Wissensfertigkeit; keine Klassenstufen in einer Klasse, welche das Klassenmerkmal Inspiration verleiht.
Vorteil: Du kannst 1 Punkt Inspiration als Bewegungsaktion nutzen, um einen Gegner zu studieren, den du sehen kannst. In diesem Fall erhältst du einen Verständnisbonus von +2 auf Nahkampfangriffswurf und einen Bonus von +2 auf Schadenswürfe für eine Anzahl von Runden in Höhe deines Intelligenzmodifikators. Der zusätzliche Schaden ist Präzisionsschaden und wird daher nicht bei einem Kritischen Treffer modifiziert. Ein Ziel ist im Anschluss für 24 Stunden gegen diese Fähigkeit immun, sofern du sie einsetzt.