Weltenband der Inneren See

Teleportationsfalle


Schule: Bannmagie; Grad: HXM/MAG 7
Zeitaufwand: 10 Minuten
Komponenten: V, G, M (Magneterz- und Silberpulver im Wert von 100 GM pro Würfel mit 12 m Seitenlänge)
Reichweite: Durchschnittlich (30 m + 3 m/Stufe)
Wirkungsbereich: Ein Würfel mit 12 m Seitenlänge/Stufe (A)
Wirkungsdauer: 1Tag/Stufe
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja


Teleportationsfallen schützen einen Bereich und lenken jeden Teleportationseffekt in oder aus diesem Bereich zu einem bestimmten Punkt innerhalb des Wirkungsbereiches ab. Du bestimmst beim Wirken des Zaubers dessen Zielort, es muss sich aber um eine offene Fläche auf einer festen Oberfläche handeln. Der Wirkungsbereich des Zaubers überlappt sich mit Wänden und anderen festen und flüssigen Oberflächen, so dass Eindringlinge den Schutzzauber auch nicht umgehen können, indem sie in eine Wand teleportieren oder ähnliches. Eine von der Teleportations Falle betroffene Kreatur kann dem Effekt mit einem Willenswurf widerstehen, bei dessen Erfolg die Kreatur nicht weg teleportiert wird, der Teleportationseffekt aber dennoch verbraucht wird. Mit einem Fertigkeitswurf auf Wissen(Arkanes) gegen SG 27 kann eine Kreatur die Präsenz der Teleportations Falle erkennen, nicht aber den Zielpunkt des Effektes.
Wenn du es wünschst, kann eine Kreaturenkategorie von der Wirkung der Teleportations Falle ausgenommen werden, z.B. eine Gesinnung, eine Kreaturenart oder Kreaturen, die einen bestimmten Gegenstand mit sich führen oder ein bestimmtes Losungswort nennen (dies funktioniert aber nur bei hinaus teleportierenden Kreaturen, nicht bei hinein teleportierenden). Du wählst die Option und die Bedingungen, wenn du diesen Zauber wirkst. Sollten die Bedingungen zu kompliziert sein, könnte der Zauber allerdings scheitern. Dieser Zauber kann mehrfach gewirkt werden, um ein größeres Gebiet abzudecken, teleportierende Kreaturen werden dann aber an den gleichen Punkt im Gesamtwirkungsgebiet umgelenkt.
Eine Teleportations Falle kann für 7.000 GM eine permanente Wirkungsdauer erhalten. Eine einzelne Anwendung von Dauerhaftigeit kann auf alle Teleportationsfallen mit einem gemeinsamen Zielort gewirkt werden, allerdings muss für jeden einzelnen Zauber der Preis jeweils entrichtet werden.
Die Kundschafter der Großen Loge nutzen permanente Teleportationsfallen an verschiedenen Schlüsselpunkten und setzen Möchtegern-Eindringlinge in einem kleinen Zellenflügel fest. Zumindest in einer Krypta des Wispernden Tyrannen wirkt dieser Zauber ebenfalls und schickt Grabräuber in sarggroße Steinkapseln, wo sie dann durch Hunger und Durst einen langsamen und qualvollen Tod sterben.


Referenz: WBIS - Seite 296