| Schriftgröße: | 6pt | 8pt | 10pt | 12pt | 14pt | 16pt |
| Schriftart: | Original | Georgia | Times New Roman | Arial/Helvetica |
| Options: | Seite drucken |
Antiquitätenhändler (Wüste[link1]): Der halblegale Handel mit Relikten der Vergangenheit ist dir nicht fremd. Du hast mit der Zeit einigen Profit erwirtschaftet, wobei dich die harte Schule des Lebens gelehrt hat, die Augen nach Fälschungen offen zu halten. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +1 bei Würfen auf Schätzen[link2]. Schätzen[link2] ist für dich immer eine Klassenfertigkeit.
Gruftläufer (Wüste[link1]): Deine Vertrautheit mit der Baukunst von Grabstätten verleiht dir eine intuitive Begabung, deinen Weg aus jedem Gebäude heraus zu finden. Wenn du dich in einem von Menschenhand erschaffenen Gebäude befindest, kann du einmal am Tag einen Wurf auf Überlebenskunst[link3] gegen SG 20 ausführen. Bei Erfolg kannst du deine Schritte zurückverfolgen und den Eingang wiederfinden, durch den du hereingekommen bist.
Zweisprachig (Wüste[link1]): Es gibt viele Sprachen und Dialekte. Du beherrschst die am weitest verbreiteten Dialekte und erhältst die Sprache der Wüstenbewohner oder die Gemeinsprache als freie Bonussprache. Ebenso erhältst du einen Wesenszugbonus von +1 bei Würfen auf Wissen (Lokales)[link4].
Berühmter Kunsthandwerker (Wüste[link1]): Ein Angehöriger der Herrscherdynastie hat eines deiner Werke so erworben, dass die Öffentlichkeit davon erfahren hat. Deine Schöpfung befindet sich entweder im Palast oder an einem anderen bedeutenden Ort. Diese Anerkennung deiner Fähigkeiten ermöglicht es dir, für deine weiteren Werke höhere Preise zu erzielen. Wenn du einen Wurf auf Handwerk[link5] machst, um Geld für die Woche zu verdienen, verdienst du zusätzliche 10%.
Kind der Wüste (Wüste[link1]): Die stärksten Sandstürme[link6] haben dich gelehrt, den Kräften zu widerstehen, die dein Volk in die Knie zwingen wollen. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +2 auf deine KMV[link7], um Ansturm[link8] und Zu-Fall-bringen[link9] zu widerstehen. Wenn du einem Windeffekt widerstehst, wirst du behandelt, als wärst du eine Größenkategorie größer.
Eingeweihter der Dämmerblume (Wüste[link1]): Du kennst den Text der Geburt des Lichts und der Wahrheit fast auswendig und hast dir dessen Lehren zu Herzen genommen. Der Kult der Dämmerblume ist seit seiner Einführung aus dem Osten für die Philosophien und den Charakter der Leute deines Volkes ausschlaggebend geworden. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +1 bei Würfen auf Wissen (Religion)[link4], sowie einen der folgenden Vorzüge: Umgang mit Waffen (Krummsäbel[link10]), einen Wesenszugbonus von +1 auf deinen SG um Untote[link11] zu vertreiben, Wissen (Religion)[link4] ist stets eine Klassenfertigkeit für dich.
Wüstenarbeiter (Wüste[link1]): Du gehst schwerer Arbeit nicht aus dem Weg und investierst viele Tage in Projekte, die andere nicht einmal andenken. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +2 auf Zähigkeitswürfe[link12], um Schaden aufgrund von Hitze zu widerstehen. Du erholst dich auch von Erschöpfung[link13] und Ermüdung in der Hälfte der Zeit.
Dromedarkrieger (Wüste[link1]): Deine Leute nutzen seit Jahrhunderten Kamele[link14] als Reittiere in der Kavallerie und verwirren ihre Feinde mit diesen täuschend intelligenten Tieren. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +4 bei Würfen auf Reiten[link15], um schnell von deinem Kamel[link14] auf- und abzusteigen, sowie bei allen Würfen auf Reiten[link15], um dein Kamel[link14] anzuspornen oder es beim Reiten[link15] als Deckung[link16] zu nutzen. Du erhältst zudem einen Wesenszugbonus von +2 bei Würfen auf Mit Tieren umgehen[link17], um ein Kamel zum Streitross auszubilden oder ihm beizubringen anzugreifen.
Rufer elementarer Schwärme (Wüste[link1]): Deine Leute sind den nomadischen elementaren Clans gefolgt, welche die Seele der Wüste[link1] bilden, und haben sogar unter ihnen gelebt. Wenn du Monster herbeizaubern[link18] oder Verbündeten der Natur herbeizaubern[link19] wirkst und dich entscheidest, 1W3 Erd-[link20] oder Luftelementare[link21] auf einem Spruchgrad einen Grad unter dem deines Zaubers herbeizuzaubern, rufst du ein weiteres Elementar[link22] (1W3+1) herbei.
Feilscher (Wüste[link1]): Die Neigung zum Handel treiben hat dich sehr verschlagen gemacht, wenn es darum geht, Möglichkeiten für Handelsgeschäfte zu finden und einzugehen. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +1 bei Würfen auf Bluffen[link23] und Schätzen[link2].
Katzenfreund (Wüste[link1]): Du gehörst du denen, für die Katzen nicht nur Haustiere, sondern Wesen von großer karmischer Bedeutung sind. Katzen können Vorboten großen Glück sein und für jene, die sie schlecht behandeln, Boten des Unterganges. Du besitzt einen Wesenszugbonus von +2 bei Würfen auf Tierempathie mit Katzen aller Größen, egal ob gezähmt oder wild. Falls du eine Katze, einen Leoparden[link24], Tiger[link25] oder Löwen[link26] als Tierbegleiter[link27] oder Vertrauten[link28] wählst, verleiht dir die Kreatur ein Bonustalent aus der folgenden Liste: Fertigkeitsfokus[link29] (Klettern[link30]), Rennen[link31] oder Verstohlenheit[link32].
Freund der Flussuntiere (Wüste[link1]): Die Ufer der Fluüses sind voller glänzender, schwarzgeschuppter Kobras und Krokodilen, die allesamt als Flussuntiere bekannt sind. Neben dir gibt es noch andere, die mit diesen gefährlichen Räubern kommunizieren. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +2 bei Würfen auf Tierempathie mit allen Schlangen und Krokodilen. Wenn du eine Würgeschlange[link33], eine Viper[link34] oder ein Krokodil[link35] als Tierbegleiter[link27] oder Vertrauten[link28] wählst, verleiht dir die Kreatur ein Bonustalent aus der folgenden Liste: Athlet[link36], Rennen[link31] oder Verstohlenheit[link32].
Krokodilringer (Wüste[link1]): Du gehörst zu den wenigen Mutigen, die es wagen, Flusskrokodile mit den bloßen Händen anzugreifen – und du besitzt die Narben, um es zu beweisen! Du erhältst einen Wesenszugbonus von +4 auf deinen KMB[link37] bei Würfen auf Ringkampf[link38] unter Wasser.
Hieroglyphenkundiger (Wüste[link1]): Als Eingeweihter in der Mathematik, der Grammatik und der Geschichte der Symbolschriften verfügst du über ein tiefgehendes Verständnis für die Mysterien der Hieroglyphen. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +1 bei allen Würfen auf Sprachenkunde[link39], um Schriften zu entziffern, und einen Wesenszugbonus von +2 auf alle Rettungswürfe[link12] gegen Fallen[link40] und Zauber, die von Glyphen und Siegeln ausgehen.
Reservist (Wüste[link1]): Die kriegerische Atmosphäre in deiner Heimat hat dir die Instinkte eines Soldaten für den Kampf als Teil einer Einheit verliehen. Das erste Mal, wenn du einen Schlag auf eine Kreatur ausführst, erhältst du einen Wesenszugbonus von +1 auf Schadenswürfe, sofern sie in dieser Runde bereits durch einen Verbündeten Schaden erlitten hat. Falls dein Verbündeter ebenfalls über diesen Wesenszug verfügt, verursachst du stattdessen zwei zusätzliche Schadenspunkte.
Hüter der Traditionen (Wüste[link1]): Die Vergangenheit ist der Schlüssel zur Zukunft. Dies gilt nirgendwo mehr als in der Wiege der Zivilisation und du hast in der Vergangenheit nach ihren Geheimnissen gegraben. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +1 bei Würfen auf Wissen (Geschichte)[link4]. Ferner erhältst du eine alte Sprache als freie Bonussprache.
Peitschenschwinger (Wüste[link1]): Du benutzt die Peitsche[link41] schon fast dein ganzes Leben, so dass sie fast schon zu einem Teil von dir geworden ist. Wenn du sie brauchst, scheint sie quasi von selbst in deine Hand zu springen. Du kannst eine Peitsche[link41] mit einer freien Aktion ziehen oder mit einer Schnellen Aktion eine herrenlose Peitsche[link41] aufheben, die in deinem oder einem benachbarten Feld liegt. Du erhältst zudem einen Wesenszugbonus von +2 auf deinen Angriffswurf[link42], wenn du deine Peitsche[link41] benutzt, um einen Balken, Pfosten oder anderen Gegenstand zu fesseln, damit du dich mit deiner Peitsche[link41] über eine Distanz entsprechend ihrer Länge schwingen kannst.
Einbalsamierer (Wüste[link1]): Du kennst dich in den uralten Traditionen des nekromantischen Einbalsamierens und den Geheimnissen ihres Ursprunges aus. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +1 bei Würfen auf Beruf (Einbalsamierer)[link43]. Solltest du ferner Untote[link11] mittels Untote erschaffen[link44], Mächtige Untote erschaffen[link44] oder Tote beleben[link45] erschaffen, besitzen deine Schöpfungen entweder einen Bonus von +1 auf ihre natürliche Rüstung oder von +1,50 m auf ihre Bewegungsrate.
Eliteleibgardist des Herrschers (Wüste[link1]): Der Herrscher belohnt ihre Treue, indem er ihren Anführern Zugang zur Schatzkammer gewährt, um Heilung und Wiederbelebung zu finanzieren, wenn dies erforderlich ist. Deine Zeit bei der Garde hat dich gelehrt, dass es im Kampf wenig zu fürchten gibt, solange sich ein Kleriker[link46] in der Nähe befindet. Daher gehört es auch zu den besten Strategien, die ein Krieger[link47] sich ausdenken kann, dass er seine Priester beschützt. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +2 auf Rettungswürfe[link12] gegen Furcht[link48] und Einschüchterung, wenn sich ein verbündeter Kleriker[link46] in deiner Sichtlinie befindet. Solltest du sehen, dass ein Feind einen verbündeten Kleriker[link46] verletzt, erhältst du einen Wesenszugbonus von +1 auf deinen Schadenwurf, wenn du diesen Gegner mit deinem nächsten Angriff triffst.
Plünderer (Wüste[link1]): Die Fülle an Nahrung und Wasser in manchen Regionen und ihre Seltenheit anderswo hat bei dir einen starken Antrieb erweckt, niemals Hunger und Durst[link49] leiden zu wollen. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +2 bei Würfen auf Überlebenskunst[link3] und Wahrnehmung[link50], um Essen und Trinken aufzuspüren oder zu finden.
Gelehrter (Wüste[link1]): Die Informationen, die du in den geschichtlichen Archiven erlangt hat, sind zuweilen auch auf anderen Gebieten nützlich. Einmal am Tag kannst du dich entscheiden, statt eines beliebigenwissenswurfes zuerst einen Wurf auf Wissen (Geschichte)[link4] gegen SG 20 auszuführen. Du erhältst auf den folgenden Wissenswurf einen Wesenszugbonus entsprechend des Wertes, um den du den SG des Wurfes auf Wissen (Geschichte)[link4] übertroffen hast. Solltest du bei dem Wurf auf Wissen (Geschichte)[link4] scheitern, erleidest du keine Mali.
Stolz der Unterdrückten (Wüste[link1]): Das Vermächtnis der Unterdrückung lässt dich sehr feindselig auf jeden Versuch reagieren, dich herumzuschubsen. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +2 auf deinen nächsten Angriffswurf[link42] gegen jede Kreatur, die erfolglos versucht hat, dich mit einem Furchteffekt zu belegen. Dieser Bonus steigt auf +4 gegen Kreaturen, deren Wurf auf Einschüchtern[link51] gegen dich fehlgeschlagen ist.
Heilkundiger (Wüste[link1]): Nachdem du zahllosen Erzählungen über eine uralte Krankheit[link52] gelauscht hast, unternimmst du fast instinktiv Schritte, um deine Freunde und dich davor zu schützen, sich mit einer Krankheit[link52] anzustecken. Deine ständige Wachsamkeit[link53] verleiht dir einen Wesenszugbonus von +1 auf Zähigkeitswürfe[link12] gegen Krankheit[link52]. Ferner erhältst du einen Wesenszugbonus von +2 bei jedem Wurf auf Heilkunde[link54], um Krankheiten[link52] zu behandeln.
The following items are hereby identified as Product Identity as defined in the Open Game License 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artworks, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.)
Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.
The following text is the property of Wizards of the Coast Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.
1. Definitions (a) "Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b) "Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; © "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.
2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.
3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.
4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
10. Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You distribute.
11. Use of Contributor Credits You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.
12. Inability to Comply If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
13. Termination This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
14. Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
15. COPYRIGHT NOTICE
System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.
Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.
Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.
Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.
The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.
Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.
Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.
Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.
The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.
Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.
Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!
The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.
Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.
Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.
Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.
Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.
Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.
Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.
Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.
Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.
Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.
Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.
Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.
Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.
Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.
Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.
Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.
Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.
Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.
Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.
Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.
Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.
Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.
Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.
Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.
Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Siehe Deutsches PRD und Nutzungsrechte[link55]
[link2] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Schaetzen
[link3] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Ueberlebenskunst
[link4] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wissen
[link5] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Handwerk
[link6] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Wildnis/Wuesten/Sandstuerme
[link7] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever#Kampfmanöververteidigung
[link8] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever/Ansturm
[link9] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever/ZuFallbringen
[link10] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Krummsaebel
[link11] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Untote
[link12] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes/Rettungswuerfe
[link13] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Erschoepft
[link14] http://prd.5footstep.de/MonsterhandbuchII/Kamel
[link15] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Reiten
[link16] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/Kampfmodifikatoren/Deckung
[link17] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/MitTierenumgehen
[link18] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Monsterherbeizaubern
[link19] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/VerbuendetenderNaturherbeizaubern
[link20] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Erdelementar
[link21] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Luftelementar
[link22] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Elementar
[link23] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Bluffen
[link24] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Leopard
[link25] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Tiger
[link26] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Loewe
[link27] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Druide/Tiergefaehrten
[link28] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Magier/Vertrauter
[link29] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Fertigkeitsfokus
[link30] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Klettern
[link31] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Rennen
[link32] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Verstohlenheit
[link33] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Wuergeschlange
[link34] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Giftschlange
[link35] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Krokodil
[link36] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Athlet
[link37] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever#Kampfmanöverbonus
[link38] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever/Ringkampf
[link39] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Sprachenkunde
[link40] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Fallen
[link41] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Peitsche
[link42] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Angriffsbonus
[link43] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Beruf
[link44] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Untoteerschaffen
[link45] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Totebeleben
[link46] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Kleriker
[link47] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/NSCKlassen/Krieger
[link48] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Furcht
[link49] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Umwelt/HungerundDurst
[link50] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wahrnehmung
[link51] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Einschuechtern
[link52] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Gebrechen/Krankheiten
[link53] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Wachsamkeit
[link54] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Heilkunde
[link55] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte