Kadaverkrone
Spielerleitfaden Kadaverkrone
Kadaverkrone
Angeworben: Jahre harter Arbeit haben sich ausgezahlt: Du beginnst das Spiel mit zusätzlichen 150 GM.
Lebensretter: Du bist fähig, schnell zu denken und zu reagieren, und hast oft das Gefühl, zur rechten Zeit am rechten Ort zu sein. Du erhältst einen Wesenszugsbonus von +2 bei Würfen auf Initiative.
Lieblingsschüler: Du erhältst einen Wesenszugsbonus von +2 bei Würfen auf eine Wissensfertigkeit deiner Wahl. Diese Fertigkeit ist für dich stets eine Klassenfertigkeit.
Studienobjekt: Wähle eine nicht-humanoide Kreaturenart (und eine Unterart im Falle eines Externaren). Du erhält st einen Wesenszugsbonus von +1 bei Schadenswürfen gegen Kreaturen dieser Art. Bei den empfohlenen Erzfeinden im Abschnitt zum Waldläufer findest du eine Aufzählung der Kreaturenarten, die wahrscheinlich im Laufe der Kampagne in Erscheinung treten.
Tutorenschaft: Wähle einen Zauber, den du wirken kannst. Du wirkst diesen Zauber fortan mit +1 auf dem Zauberstufe.
Zum eigenen Wort stehen: Du erhältst einen Wesenszugsbonus von +2 bei Rettungswürfen gegen Furchteffekten.
