Ausrüstungstrick (Kampf)


Suche dir einen Ausrüstungsgegenstand aus, wie etwa die Stiefel, einen Mantel, ein Seil, den Schild oder die Scheide einer schweren Klinge oder... Du verstehst wie dieser Gegenstand im Kampf eingesetzt wird.

Voraussetzungen: Grund-Angriffsbonus +1.
Vorteil: Du kannst jeden Ausrüstungstrick mit dem Gegenstand benutzen, wenn du die Voraussetzungen des verwendeten Tricks erfüllst. Wird der Gegenstand normalerweise als improvisierte Waffe angesehen, kannst du sie wie eine normale Waffe oder eine improvisierte Waffe behandeln, je nachdem, welche Wahl von Vorteil für dich ist.
Spezial: Du kannst einen Ausrüstungstrick mehrmals auswählen. Jedes Mal, wenn du das Talent nimmst, verwendest du es auf einen neuen Typ von Ausrüstung.

Pastentricks


Zusätzlich zu dem Talent, der Fertigkeit oder anderen Voraussetzungen, die für jeden dieser Tricks aufgeführt sind, musst du das Talent Ausrüstungstrick (Paste) besitzen, um einen dieser Tricks nutzen zu können.
Du kannst jedoch versuchen, die mit einem * gekennzeichneten Pastentricks ohne das Talent Ausrüstungstrick (Paste) zu nutzen, nimmst dabei aber eine 50% Chance in Kauf, dich selbst mit der Paste zu bespritzen, statt den Trick auszuführen. Dieser Fehlschlag kostet die Dosis (und in den meisten Fällen verhindert dies auch die geplante Anwendung der Paste).


Blendpaste (Kritischer Treffer, blind): Wenn du Paste als eine Wurfwaffe benutzt, steigt der SG des Zähigkeitswurfs, um einen Kritischen Treffer (blind) abzuwehren, um +5.


Duftgespür (Blind kämpfen): Deine Vertrautheit mit Paste erlaubt dir eine unsichtbare, mit Paste markierte, Kreatur mit einem Wahrnehmungswurf zu lokalisieren. Statt des normalen Malus von -20, erleidest du allerdings nur einen Malus von -10 auf den Wurf.


Fieberpaste (Kritischer Treffer, (kränkelnd)): Wenn du die Paste als Wurfwaffe nutzt, steigt die Dauer des Effektes eines Kritischen Treffers (kränkelnd) um 1 Minute an.


Giftpaste (Klassenfähigkeit Gift einsetzen)*: Du kannst Paste mit Hand- oder Wurfwaffen nutzen, als ob sie Gift wäre. Das lässt deine Waffe ganz normal nach der Paste riechen. Allerdings bekommt die erste Kreatur, die von deiner Waffe getroffen wird, ebenso den Pastengestank ab, ganz so, als ob sie mit einer vollen Ladung Paste vor zwei Tagen getroffen worden wäre. Das getroffene Ziel kann sich die Paste in der nächsten Runde auf die normale Weise abwaschen, sonst dauert der Gestank zwei weitere Tage an. Paste, die auf kleine Gegenstände wie Munition aufgetragen wird, hat keinen Effekt.


Pastenriposte (Verbessertes Entwaffnen)*: Wenn du einen Gegner von einer Flasche Paste entwaffnest, kannst du die Flasche auf den Füßen deines Gegners zerbrechen lassen, wodurch er automatisch mit der Paste bespritzt wird.


Schnelle Flasche (Schnelle Waffenbereitschaft): Du kannst leicht eine erreichbare Flasche mit Paste als eine Freie Aktion und nicht als eine Standard-Aktion ziehen.


Spritzschutz (Schildfokus): Wenn du einen Schild benutzt und mit Paste getroffen wirst, kannst du einen Reflexwurf machen, um mit Hilfe des Schildes zu verhindern, dass die Paste dich berührt. (Du erleidest keine Nachteile durch die Paste, wenn du deinen Schild fallen lässt.). Der SG für diese Fähigkeit ist 10, wenn du einen Turmschild nutzt, 15 für ein schweres Schild, 20 für ein leichtes Schild und 25 für eine Tartsche. Du kannst diesen Trick nicht nutzen, wenn du auf dem falschen Fuß erwischt wirst oder hilf los bist.


Vernichtender Schlag (Fähigkeit Geruchssinn oder Kampfkraft Geruchssinn): Du bekommst einen Moralbonus von +1 auf den Angriffs- und den Schadenswurf, wenn du ein Ziel angreifst, welches mit Paste markiert ist.


Vorsichtige Schritte (Behände Bewegung oder Akrobatik 5 Ränge): Du kannst ein mit Paste bespritztes Feld passieren, ohne etwas davon abzubekommen.


Tricks für Scheiden schwerer Klingen


Zusätzlich zu dem Talent, der Fertigkeit oder anderen Voraussetzungen, die für jeden dieser Tricks aufgeführt sind, musst du das Talent Ausrüstungstrick (Scheiden schwerer Klingen) besitzen, um einen dieser Tricks anwenden zu können. Du kannst diese Tricks mit jeder beliebigen Schwertscheide anwenden, die für ein schweres Schwert entwickelt wurde.
Nach Ermessen deines Spielleiters kannst du einige dieser Tricks auch mit einer Schwertscheide einsetzen, die für Leichte Klingen gedacht ist. Dies erfordert jedoch einen separaten Ausrüstungstrick und könnte weniger effektiv sein.


Gegner positionieren (Verbesserter Ansturm[link1]): Du kannst deine Schwertscheide dazu verwenden, einen Feind in die perfekt für einen Angriff von dir geeignete Position zu manövrieren. Als eine Schnelle Aktion kannst du deine Schwertscheide benutzen, um einen Ansturm[link2] auf einen Gegner durchzuführen. Wenn du erfolgreich bist, manövrierst du dein Ziel in den Bereich deines nächsten Angriffes, anstatt es zurück zu drängen. Du erhältst einen Bonus von +2 auf deinen nächsten Angriffswurf[link3] gegen diesen Feind und einen Bonus von +1 für jede weiteren 1,50 m, die dein Ansturm[link2] deinen Gegner zurück gedrängt haben könnte, falls du dich dafür entschieden hättest, dies zu tun. Wenn dein versuchter Ansturm[link2] fehlschlägt, so giltst du bis zur nächsten Runde für dieses Ziel als auf-dem-falschen-Fuß erwischt.


Haltegriff[link4] (Klettern[link5] 5 Ränge): Du kannst deine Schwertscheide als Hebel einsetzen, um einen Sturz[link6] aufzuhalten, dich auf deiner gegenwärtigen Position zu verkeilen oder um andere Arten von unfreiwilliger Bewegung deinerseits zu vermeiden. Dazu ergreifst du die Scheide mit einer freien Hand, verkeilst sie zwischen zwei harten Objekten und klammerst dich daran fest. Wann immer du einen Fertigkeitswurf[link7] auf Klettern[link5] nicht schaffst, kannst du mit einem Bonus von +1 versuchen, deinen Sturz[link6] aufzufangen. Dein Spielleiter könnte festlegen, dass einige Arten von Wänden es erfordern, dass du deine Schwertscheide mit beiden Händen festhalten musst, oder dass die Wand zu glatt ist, um diesen Trick anzuwenden. Wenn du einer unfreiwilligen Bewegung deinerseits – wie etwa einem Ansturm[link2] – ausgesetzt bist, kannst du eine Bewegungsaktion deiner nächsten Runde opfern, um deine Schwertscheide als Anker zu verwenden. Dies gewährt dir einen Bonus von +5 auf deinen KMB[link8], um der Bewegung zu widerstehen. Wenn du diese Bewegungsaktion opferst, bleibt dir in der nächsten Rundenur noch eine Standard-Aktion.


Schwertscheide schleudern (Schnelle Waffenbereitschaft[link9]): Du kannst deine Waffe auf eine Art ziehen, die deine Schwertscheide (siehe Seite 8) auf einen Gegner in deinem Sichtfeld wirbeln lässt. Dieser Angriff auf Entfernung ist eine Schnelle Aktion und wird als ein Angriff mit einer Wurfwaffe behandelt.


Stolperscheide (Verbessertes Zu-Fall-bringen[link10], Improvisierter Fernkampf[link11] ): Wenn du deine Waffe ziehst, kannst du deren Scheide so fortschleudern, dass sie die Beine eines Gegners trifft. Dieser Bonusangriff ist eine Schnelle Aktion und erfordert einen Zu-Fall-bringen[link12]-Angriff auf das Ziel. Das Ziel darf nicht größer als deine eigene Größenkategorie sein und der Entfernungsmalus wird auf deinen Angriff angewendet. Wenn du erfolgreich bist, so gilt das Ziel als Liegend[link13]. Ein Fehlschlag bei dem Versuch versetzt dich jedoch nicht in den Zustand Liegend[link13], es sei denn, du befindest dich in Reichweite deines Gegners.


Verborgenes entdecken (Blind kämpfen[link14]): Du kannst deine Schwertscheide einsetzen, um nach verborgenen Gefahren zu tasten. Während einer Bewegungsaktion kannst du deine Schwertscheide durch ein angrenzendes Feld Schwingen[link15], in dem du eine unsichtbare[link16] Kreatur vermutest. Mache einen Berührungsangriff und ermittle die normale Fehlschlagchance. Wenn der Angriff trifft und du einen weiteren Angriff frei hast, kannst du das Ziel ein Mal mit einem Malus von -2 und ohne Chance für einen Fehlschlag aufgrund der Unsichtbarkeitang[link17] reifen. Alle anderen Angriffe, die du gegen die Kreatur durchführst (ob in dieser Runde oder einer anderen), erhalten diesen Vorteil nicht (du kannst in deiner nächsten Runde jedoch erneut mit der Schwertscheide versuchen Verborgenes zu entdecken).


Waffe einstecken (Verbessertes Entwaffnen[link18]): Wenn du einem Gegner erfolgreich eine hergestellte Waffe entwindest, kannst du diese Waffe mit einer Freien Aktion in deine Schwertscheide gleiten lassen, vorausgesetzt, die entwundene Waffe passt in diese hinein. Falls du die Schwertscheidenicht in den Händen hältst und diesen Trick dennoch versuchst, erleidest du einen Malus von -4 auf deinen Wurf auf Entwaffnen[link19]. Nach Ermessen des Spielleiters kannst du diesen Trick auf jeden Gegenstand anwenden, den dein Gegner in den Händen hält, vorausgesetzt er passt in deine Schwertscheide (wie beispielsweise einen Zauberstab). Du kannst diesen Trick nur anwenden, wenn du eine leere Schwertscheide trägst oder in den Händen hältst.


Schildtricks


Zusätzlich zu dem Talent, der Fertigkeit oder anderen Voraussetzungen, die für jeden dieser Tricks aufgeführt sind, musst du das Talent Ausrüstungstrick (Schilde) und Umgang mit Schilden (keine Turmschilde) besitzen, um einen dieser Tricks anwenden zu können. Du kannst diese Tricks mit jedem leichten oder schweren Schild anwenden.
Nach Ermessen deines Spielleiters kannst du einige dieser Tricks auch mit einem Turmschild oder einer Tartsche durchführen. Dies erfordert jedoch einen separaten Ausrüstungstrick für diese Art von Schild und könnte mit einem Malus für den entsprechenden Wurf verbunden sein.


Boden wegreißen (Verbessertes Zu-Fall-bringen[link10], Improvisierter Fernkampf[link11] ): Anstelle eines Nahkampfangriffs kannst du deinen Schild auf die Füße eines Gegners werfen. Damit behinderst du sein Vorankommen und bringst ihn vielleicht sogar zu Fall. Du musst einen Schild halten (nicht tragen) oder einen Wurfschild führen, um diesen Trick anwenden zu können. Führe einen Angriff auf Zu-Fall-bringen[link12] gegen deinen Gegner durch. Der Gegner darf nicht größer als deine eigene Größenkategorie sein und der Entfernungsmalus wird auf deinen Angriff angewendet. Wenn du erfolgreich bist gilt das Ziel als Liegend[link13]. Ein Fehlschlag bei dem Versuch versetzt dich jedoch nicht in den Zustand Liegend[link13], es sei denn, du befindest dich in Reichweite deines Gegners. Ob du nun Erfolg hast oder nicht – solange dein Schild dort verbliebt, wohin du ihn geworfen hast, gilt dieses Feld für deinen Gegner solange als schwieriges Terrain, bis er sich aus diesem heraus bewegt hat.


Kleine Mauer (Entfesselungskunst[link20] 5 Ränge): Du kannst deinen Körper derart hinter deinem Schild verbergen, dass du einen flüchtigen Moment der Sicherheit genießen kannst. Wann immer du Volle Verteidigung[link21] anwendest, kannst du entscheiden, ob du lieber Deckung[link22] suchst oder den Bonus für Ausweichen[link23] auf deine Rüstungsklasse[link24] anwendest.


Querschläger[link25]-Schild (Tödliche Zielgenauigkeit[link26], Improvisierter Nahkampf[link27] ): Wenn du einen Schild wirfst, kannst du ihn von einer oder mehreren harten Oberflächen abprallen lassen, um ein Ziel aus einem unerwarteten Winkel zu treffen oder ein Hindernis zu umgehen (beispielsweise Deckung[link22]). Jedes Objekt, von dem du deinen Schild abprallen lassen möchtest, legt deinem Angriffswurf[link3] einen Malus von -2 auf. Grundreichweiten errechnen sich aus der Gesamtdistanz, die der Schild zurücklegen soll, nicht aus der direkten Distanz zwischen dir und dem Ziel.


Scharfes Auge (Wahrnehmung[link28] 5 Ränge): Du hast die Kunst gemeistert, die reflektierende Oberfläche deines Schildes einzusetzen, um Feinde ausmachen zu können, die du nicht direkt anzusehen wagst. Wenn du am Zuge bist, kannst du dich entscheiden, 1 Runde lang den RK[link24]-Bonus deines Schildes zu opfern, um deine Verteidigung gegen Kreatur mit Blickangriff zu verbessern. Deine Chance, keinen Rettungswurf[link29] gegen den Blickangriff dieser Kreatur machen zu müssen, erhöht sich auf 100% und die Kreatur kann sich dir gegenüber nicht tarnen. Für alle 5 Ränge in Wahrnehmung[link28], die du über 5 besitzt, kannst du diese Fähigkeit gleichzeitig auf eine weitere Kreatur mit Blickangriff anwenden.


Schild abschnallen (keine Voraussetzungen): Du kannst einen leichten oder schweren Schild als eine Schnelle Aktion anstelle einer Bewegungsaktion abschnallen. Einen Wurfschild kannst du als eine Freie Aktion abschnallen. Sobald du den Schild entfernt hast, kannst du ihn in einer Hand halten oder als Freie Aktion fallen lassen.


Schild schleudern (Improvisierter Fernkampf[link11] ): Du kannst deinen Schild als improvisierte Fernkampfwaffe werfen. Du musst deinen Schild halten (nicht tragen), um diesen Trick anwenden zu können. Wenn du einen Wurfschild führst, gibt es keinen Grund, diesen Trick anzuwenden.


Würgeschild (Verbesserter Ringkampf[link30], Improvisierter Fernkampf[link11] ): Du kannst deinen Schild in das Maul einer Kreatur drücken, um diese von Bissangriffen oder anderen Fähigkeiten abzuhalten, für die sie dieses benötigt. Mache einen Ringkampfwurf[link31] gegen eine Kreatur, die mindestens 2 Größenkategorien größer ist als du. Wenn du Erfolg hast, zwängst du deinen Schild in ihren Schlund. Du kannst den Schild jederzeit los lassen, doch dann gibst du die Ringkampfsituation auf und kehrst außerdem in deine eigenes Feld zurück. Dabei verbleibt der Schild jedoch im Maul der Kreatur. Diese kann den Schild los werden, indem sie ihn zerstört (oder in den Zustand Beschädigt[link32] versetzt), indem sie ihn mit einem Ringkampfwur[link31]f gegen deinen KMB[link8] aus dem Maul spuckt, oder ihn so hinunter schluckt (falls sie die Fähigkeit Verschlingen besitzt), als wäre der Schild selbst eine Kreatur. Während der Schild an Ort und Stelle ist, kann die Kreatur mit ihrem Maul keine Angriffe gegen irgendetwas außer den Schild durchführen (wie etwa einen Biss oder die klebrige Zunge eines Riesenfrosches einsetzen). Außerdem kann sie nicht deutlich genug sprechen, um Zauber mit einer verbalen Komponente wirken zu können. Wenn die Kreatur eine Odemwaffe[link33] einsetzt, so ist deren Reichweite halb so groß wie normal und jeglicher verursachte Schaden muss zuerst den Schild überwinden. Überschüssiger Schaden hat jedoch seine normale Wirkung auf den um liegenden[link13] Bereich.




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Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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