Stacheldrache
Weltenband der Inneren See
Stacheldrache
Dieser Drache ist über und über mit Kristallstacheln bedeckt. Seine Flügelsind durchsichtig und scheinen beinahe wie aus Glas gemacht.
Stacheldrache HG 16
EP 76.800
CN Gigantischer Drache (Erde)
INI +2; Sinne Blindsicht 9 m, Dämmersicht, Dunkelsicht 36 m;Wahrnehmung +25
VERTEIDIGUNG
RK 31, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 28 (+1 Ausweichen,+2 GE, -4 Größe, +22 natürlich)
TP 248 (16W12+144)
REF +12, WIL +16, ZÄH +19
Immunitäten Lähmung, Schall, Schlafeffekte; Resistenzen Elektrizität 20, Feuer 20, Kälte 20; SR 10/Adamant;
Verteidigungsfähigkeiten Strahlenabwehr, Stacheln; ZR 27
ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m, Fliegen 18 m (durchschnittlich)
Nahkampf Biss +23 (2W8+11), Klauen +23 (2W6+11),Schwanzschlag +18 (2W8+16)
Fernkampf 4 Stacheln +14 (2W8+11)
Angriffsfläche 6 m; Reichweite 4,50 m
Besondere Angriffe Odemwaffe, Stacheln
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 16; Konzentration +20)
3/Tag – Dornenwuchs (SG 17), Steindornen (SG 18), Telekinese (SG 19)
1/Tag – Energiewand, Telekinesesphäre (SG 22)
SPIELWERTE
ST 32, GE 15, KO 29, IN 16, WE 22, CH 19,
GAB +16; KMB +31; KMV 44
Talente Ausweichen, Heftiger Angriff, Kampfreflexe, Kernschuss,Konzentrierter Schlag, Präzisionsschuss, Verbesserter Ansturm, Wuchtiger Schlag
Fertigkeiten Bluffen +23, Einschüchtern +23, Fliegen +15,Heimlichkeit +9, Motiv erkennen +25, Schätzen +22, Wahrnehmung+25, Wissen (Baukunst) +22, Wissen (Natur) +22
Sprachen Gemeinsprache, Drakonisch
LEBENSWEISE
Umgebung Gemäßigte Hügellandschaft
Organisation Einzelgänger
Schätze Dreifach
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Odemwaffe (AF) Alle 1W4 Runden kann ein Stacheldrache als Standard-Aktion ein zerstörerisches Kreischen aus mächtiger Schallenergie in einem Kegel von 18 m auslösen. Kreaturen, die von diesem Kegel erfasst werden, erleiden 20W6 Punkte Schallschaden und sind permanent taub. Ein erfolgreicher Reflexwurf gegen SG 27 halbiert den Schaden und die Taubheit hat keine Wirkung. Dieser Schallschaden ist besonders gegen Konstrukte verheerend: Konstrukte erleiden einen Malus von -4 auf ihre Rettungswürfe gegen den Effekt. Sollte ihnen der Rettungswurf misslingen, gelten sie zusätzlich für 1W4 Runden als Wankend.
Stacheln (AF) Der Körper eines Stacheldrachen ist mit langen Stacheln aus Kristall bedeckt. Als Volle Angriffsaktion kann der Drache pro Runde bis zu vier dieser Stacheln abfeuern. Eine Kreatur, die einen Stacheldrachen mit einer Nahkampfwaffe, einem unbewaffneten Angriff oder einer natürlichen Waffe angreift, muss einen erfolgreichen Reflexwurf gegen SG 20 bestehen, sonst erleidet sie durch die Stacheln 2W8+11 Punkte Stichschaden. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Geschicklichkeit.
Strahlenabwehr (AF) Die Schuppen eines Stacheldrachen wehren Strahlenangriffe und Magische Geschosse ab, sodass der Stacheldrache effektiv immun gegen die Effekte solcher Angriffe ist. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 30 %, dass der Angriff mit voller Wucht auf den Zaubernden zurückgeworfen wird. Ansonsten zeigt er einfach keine Wirkung.
Stacheldrachen sind besonders in den Ödlanden gefürchtet. Sie ähneln wahren Drachen, durchlaufen aber nicht die Altersstufen gewöhnlicher Drachen. Aufgrund ihrer Fähigkeiten und Verteidigungsmechanismen sind sie besonders geschickt darin, sich gegen die fremdartigen Bedrohungen und merkwürdigen Konstrukte zu Wehr zu setzen, die in diesem Reich lauern. Natürlich sind Stacheldrachen weit mehr als Raubtiere. Wie viele wahre Drachen sind auch Stacheldrachen besonders eitel und lieben es, wenn man sich vor ihnen verneigt. Es ist nicht ungewöhnlich, dass sie die Rolle von Göttern eines unwissenden Stammes von Riesen einnehmen. Zudem haben sie eine besondere Vorliebe für Schätze aus Kristallen und magischen Gegenständen. Dem Hort eines Stacheldrachen mangelt es zwar an dem klassischen „Münztepppich“, jedoch ist der Schatz als Ganzes ebenso wertvoll wie der wahrer Drachen. Ein Stacheldrache ist 18 Meter lang, 6 Meter hoch und wiegt 16.000 Pfund.
