Weltenband der Inneren See

Charau-Ka


Diese gelenkige, kreischende Kreatur hat das Gesicht eines wütenden Affen, geht jedoch wie ein Mensch aufrecht.


Charau-Ka HG 2

EP 600
CB Kleiner Humanoider (Charau-ka)
INI +1; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Geruchssinn; Wahrnehmung +2


VERTEIDIGUNG


RK 14, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 13 (+1 GE, +1 Größe, +2 natürlich)
TP 19 (3W8+6)
REF +4, WIL +2, ZÄH+3


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m, Klettern 3 m
Nahkampf Knüppel +5 (1W4+3), Biss +0 (1W3+1)
Fernkampf Stein +5 (1W4+2/19-20)
Besondere Angriffe Kreischender Irrsinn, Wurfwaffenmeisterschaft


SPIELWERTE


ST 15, GE 13, KO 14, IN 8, WE 12, CH 11
GAB +2; KMB +3; KMV 14
Talente Improvisierter Fernkampf, Kernschuss, Präzisionsschuss
Fertigkeiten Fliegen +0, Heimlichkeit +10, Klettern +14, Wahrnehmung +2; Volksmodifikatoren Heimlichkeit +4
Sprachen Abyssisch, Polyglott


LEBENSWEISE


Umgebung Warme Wälder
Organisation Einzelgänger, Paar, Patrouille (3-8) oder Stamm (9-20 plus 1-3 Schreckensaffen, 1-3 Unterhäuptlinge Kämpfer der 2. Stufe, 1 Kleriker der 3. bis 5. Stufe sowie ein Häuptling einer beliebigen Klasse der 4. bis 8. Stufe)
Schätze Standard


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Kreischender Irrsinn (ÜF) Einmal pro Tag kann ein Charau-ka mit einer Freien Aktion in den Zustand des Kreischenden Irrsinns treten. Während er sich in diesem Zustand befindet, misslingen alle seine Fertigkeitswürfe auf Heimlichkeit automatisch und er kann weder sprechen noch Zauber wirken, die verbale Komponenten voraussetzen (oder auf Gegenstände zurückgreifen, die Schlüsselwörter zur Aktivierung benötigen). Er verhält sich, als stünde er unter dem Einfluss des Zaubers Hast. Der Charau-ka kann weitere 3 Runden lang kreischen, doch danach gilt er 1 Runde als Wankend.

Wurfwaffenmeisterschaft (AF) Die Charau-ka sind Meister im Umgang mit Wurfwaffen. Alle Charau-ka erhalten Improvisierter Fernkampf als Bonustalent. Zusätzlich erhält ein Charau-ka einen Volksbonus von +1 auf alle Wurfwaffen und der Bedrohungsbereich für Wurfwaffen verdoppelt sich, als würde der Chrau-ka das Talent Verbesserter Kritischer Treffer für Wurfwaffen besitzen. Dieser Effekt ist nicht kumulativ mit anderen Effekten, die den Bedrohungsbereich einer Waffe vergrößern.


Zwar nennen sie sich selbst Charau-ka, doch Kolonisten und Forscher kennen diese gefährlichen Dschungelbewohner häufig nur als Affenmenschen. Die Legende besagt, die Charau-ka stammten von einem Dämonenherrscher ab. Dieser habe die Leichen der ersten Menschen verwandelt, die gegen seine Kulte Krieg führen wollten und ließ die Toten als die ersten Affenmenschen wiederauferstehen. Ein beliebtes Gerücht unter Dschungelforschern besagt, die Kleriker der Charau-ka hätten ein grausiges Ritual perfektioniert, durch das die Getöteten gezwungen würden, als neue Charau-ka wiedergeboren zu werden. Einen Beweis für derartige Magie hat die Zivilisation allerdings noch nicht gesehen. Mittlerweile sind die Charau-ka die fruchtbarsten und am weitesten verstreuten Kreaturen des Dschungels. Nicht alle dienen dem Gorillakönig oder beten Dämonenherrscher an. Viele sind zu wilden Bestien geworden, kaum organisierter als Affen, während andere sich der Anbetung anderer Dämonenherrscher oder gar des Schlangegottes zugewandt haben. In der Regel leben Charau-ka in kleinen Stämmen mit wenigen Dutzend Mitgliedern. Oft halten sie sich gefährliche Dschungelkreaturen als Haus- oder Wachtiere und vertrauen darauf, dass ihre Druiden oder Dompteure die tödlichen Bestien unter Kontrolle halten. Ein typisches Dorf der Charau-ka erstreckt sich vom Boden des Dschungels bis hinauf zu den Baumkronen und besteht normalerweise aus baumhausähnlichen Bauten, die durch Kletterpflanzen oder Seilbrücken miteinander verbunden sind.


Referenz: WBIS - Seite 310