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Verletzungsstufen


Wenn ein Drache[link1] mit 800 Trefferpunkten in einem gewöhnlichen Runde Pathfinder 798 Schadenspunkte erleidet, kann er immer noch mit voller Kraft kämpfen. Hat er jedoch 801 Schadenspunkte erlitten, geht er „plötzlich“ bewusstlos zu Boden und liegt im Sterben. Auch wenn diese Regelung sicherstellt, dass verletzte Charaktere nützlich und effektiv bleiben, kann sie unrealistisch wirken und jegliche Heilung entwerten, welche einen K.O. nicht vereitelt. Überlege, ob du die folgende Regelvariante anwenden möchtest, um Kämpfe spannender zu machen und den strategischen Wert von Heilung zu erhöhen. Bedenke aber, dass sie zu Situationen führen kann, in welchen eine bereits geschwächte Partei zusätzlich bestraft wird, und dass Kämpfe zu ihrem Ende hin sehr zäh verlaufen können, wenn zwei verletzte Gruppen es bis zum letzten Blutstropfen miteinander austragen. Bei der Verwendung von Verletzungsstufen wird es für Gruppen zudem sehr gefährlich, sich mit Gegnern anzulegen, deren HG über dem Durchschnitt der Gruppenstufe liegt.

Aufbau

Bei der Regelvariante für Verletzungsstufen unterteilt ein Charakter seine Trefferpunkte in vier Viertel und erleidet Mali, sobald das zweite Viertel seiner Trefferpunkte angerissen wird. Ein Charakter mit ¾ seiner maximalen Trefferpunkte ist weniger effektiv als ein Charakter mit vollen Trefferpunkten, ein Charakter mit der ½ seiner Trefferpunkte ist weniger effektiv als einer mit ¾ seiner Trefferpunkte usw.

Damit du nicht jedes Mal deine Trefferpunkte ad hoc unterteilen musst, berechne jetzt ¾, ½ und ¼ deiner Gesamtanzahl deiner Trefferpunkte und trage sie auf deinem Charakterbogen zusammen mit jeweils „Angeschlagen (-1)“, „Verletzt (-2)“ und „Schwer Verletzt (-3)“ ein. Solltest du über einen Konstitutionsbonus[link2] von +1 oder höher verfügen, dann schreibe das Negativ deines Bonus neben das Wort „Kampfunfähig“. Diese Begriffe bezeichnen die Zustände, die ein Charakter erhält, wenn er Trefferpunkte verliert. Beispiel: Ein Hexenmeister der 7. Stufe mit insgesamt 71 Trefferpunkten erhielte bei 53 TP den Zustand Angeschlagen, bei 35 TP den Zustand Verletzt und bei 17 TP den Zustand Schwer Verletzt. Besitzt er einen Konstitutionswert[link3] von 12, erhält er bei 0 oder -1 TP den Zustand Kampfunfähig und mit -2 TP oder weniger den Zustand Sterbend[link4]. Wie üblich würde er sterben, sobald seine Trefferpunkte auf -12 TP oder weniger fallen.

Verletzungsstufen und Zustände

Diese Regelvariante verwendet drei besondere Zustände, die automatisch eintreten, sowie ein Charakter die entsprechende Verletzungsstufe erreicht: Angeschlagen, Verletzt und Schwer Verletzt. Diese Zustände sind nicht kumulativ. Stattdessen kommt immer nur der jeweils schwerwiegendste zur Anwendung. Die Zustände Wankend und Kampfunfähig besitzen dieselben Effekte wie in den Grundregeln, betreffen nun aber einen weiteren Bereich an Trefferpunkten, wie weiter unten beschrieben. Im Gegensatz zu Angeschlagen, Verletzt und Schwer Verletzt sind die Zustände Kampfunfähig und Wankend kumulativ, so dass ein Kampfunfähiger oder Wankender Charakter gleichzeitig Schwer Verletzt ist.

Gesund

Ein Charakter, dessen Trefferpunkte sich oberhalb der Verletzungsstufe Angeschlagen (3/4 der Maximaltrefferpunkte) befinden, ist gesund und unterliegt keinen besonderen Modifikatoren. In diesem Bereich seiner Trefferpunkte erhält der Charakter keinen verletzungsbedingten Zustand.

Angeschlagen

Ein Charakter oberhalb der Verletzungsstufe Verletzt (1/2 der Maximaltrefferpunkte) aber mit ¾ seiner Maximaltrefferpunkte oder weniger erhält den Zustand Angeschlagen. Er erleidet einen Malus von -1 auf alle Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits-und Rettungswürfe[link5] sowie auf seine RK[link6] und seine Zauberstufe[link7].

Verletzt

Ein Charakter oberhalb der Verletzungsstufe Schwer Verletzt (1/4 der Maximaltrefferpunkte) aber mit ½ seiner Maximaltrefferpunkte oder weniger erhält den Zustand Verletzt. Er erleidet einen Malus von -2 auf alle Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits- und Rettungswürfe[link5] sowie auf seine RK[link6] und seine Zauberstufe[link7].

Schwer verletzt

Ein Charakter mit ¼ seiner Maximaltrefferpunkte oder weniger erhält den Zustand Schwer Verletzt. Er erleidet einen Malus von -3 auf alle Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits- und Rettungswürfe sowie auf seine RK[link6] und seine Zauberstufe[link7].

Kampfunfähig

Ein Charakter mit einem Konstitutionsbonus[link2] von 12 oder höher und 0 oder weniger Trefferpunkten erhält den Zustand Kampfunfähig, bis die Anzahl seiner negativen Trefferpunkte seinen Konstitutionsbonus[link2] übersteigt. Beispiel: Ein Charakter mit einem Konstitutionswert[link3] von 18 (+4) wäre im Bereich 0 bis -4 TP Kampfunfähig und erhielte mit -5 TP oder weniger den Zustand Bewusstlos[link8]. Ein Charakter mit einem Konstitutionswert von 11 (+0) oder weniger erhielte den Zustand Kampfunfähig nur, wenn er genau 0 TP besitzt.

Wankend

Bei Verwendung dieses Systems erhalten Charaktere den Zustand Wankend[link9] nicht nur, während die Höhe des erlittenen nicht-tödlichen Schadens ihren verbleibenden Trefferpunkten entspricht, sondern bis der erlittene nicht-tödliche Schaden ihre aktuellen Trefferpunkten plus ihrem Konstitutionsbonus[link2] überschreitet – dann werden sie bewusstlos[link8]. Ein Charakter mit einem Konstitutionswert[link3] von 11 oder niedriger erhält nur dann und solange den Zustand Wankend[link9], wie der erlittene nicht-tödliche Schaden genau der aktuellen Anzahl seiner Trefferpunkte entspricht.

Mali auf die Zauberstufe

Der Malus auf die Zauberstufe[link7], den der Zustand Angeschlagen, Verletzt oder Schwer Verletzt verleiht, kann zur Folge haben, dass ein verwundeter Zauberkundiger die Zauber des ihm normalerweise verfügten höchsten Zaubergrades nicht nutzen kann. Er verliert deshalb aber weder seine vorbereiteten Zauber noch seine Zauberplätze. Der Malus auf die Zauberstufe[link7] wirkt sich auch auf seine Konzentrationswürfe[link10] aus und reduziert die Reichweite, Wirkungsdauer und Effektivität seiner Zauber. Dieser Malus kann seine effektive Zauberstufe[link7] aber nicht unter 1 senken.

Verletzungsstufen bei Monstern

Da es viel Arbeit bedeuten kann, über die Verletzungsstufen bei einer Horde von Monstern buchzuführen, kann der SL einfach die Schwelle für Verletzt verwenden und den größeren Bereich für Kampfunfähig ignorieren. Das bedeutet, dass er nur darauf achten muss, wann ein Monster 50% seiner TP erreicht hat, um ihm den Malus von -2 zu verleihen. Diese Methode kommt am besten bei großen Monstergruppen zur Anwendung, während wichtige NSC und einzeln angetroffene Gegner immer noch alle Verletzungsstufen verwenden sollten.

Verletzungsstufentalente

Die folgenden Talente sind entweder neue Talente oder an das System für Verletzungsstufen angepasste Talente des Grundregelwerkes. Das System setzt ihre Anwendung zwar nicht voraus, sie können die Rolle von Verletzungsstufen in deinem Spiel aber stark erweitern.

Ausdauer


Schwierige Umweltbedingungen und lang andauernde Anstrengungen ermüden dich nicht so leicht wie andere Personen.


Vorteil: Du reduzierst den Malus aufgrund der Zustände Angeschlagen[link11], Verletzt[link12] oder Schwer Verletzt[link13] um 1 (auf -0, -1 bzw. -2). Du erhältst ferner einen Bonus von +4 auf folgende Würfe: Fertigkeitswürfe[link14] für Schwimmen[link15], um durch Erschöpfung[link16] verursachten nicht-tödlichen Schaden[link17] zu vermeiden; Konstitutionswürfe[link3], um weiterlaufen zu können; Konstitutionswürfe[link3], um durch einen Gewaltmarsch[link18] verursachten nicht-tödlichen Schaden[link17] zu vermeiden; Konstitutionswürfe[link3], um die Luft anzuhalten; Konstitutionswürfe[link3], um durch Hunger oder Durst[link19] verursachten nicht-tödlichen Schaden[link17] zu vermeiden; Zähigkeitswürfe[link5], um nicht-tödlichen Schaden[link17] zu vermeiden, der durch extrem heiße oder kalte Umweltbedingungen[link20] verursacht wird; sowie Zähigkeitswürfe[link5], um nicht zu ersticken. Außerdem kannst du in leichten und mittelschweren Rüstungen schlafen, ohne dadurch den Zustand[link21] Erschöpft[link16] zu erhalten.
Normal: Ein Charakter, der dieses Talent nicht besitzt und in mittelschwerer oder schwerer Rüstung schläft, erhält am darauf folgenden Tag automatisch den Zustand[link21] erschöpft[link16].


Nachtreten [Kampf]


Du bist besonders gefährlich für bereits verwundete Gegner.


Vorteil: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs-[link22] und Schadenswürfe gegen Gegner, die den Zustand[link21] Angeschlagen[link11], Verletzt[link12] oder Schwer verletzt[link13] besitzen.


Schwerverletzte heilen


Du heilst einen Patienten effektiver, wenn er übel verwundet ist.


Vorteil: Wenn du einen Beschwörungszauber[link23] der Unterschule der Heilung[link24] wirkst, heilt dieser beim Ziel 1 zusätzlichen Trefferpunkt, sofern dieses den Zustand[link21] Angeschlagen[link11], Verletzt[link12] oder Schwer verletzt[link13] besitzt. Mit der 6. Zauberstufe[link7] heilst du einen weiteren Punkt und dann jeweils alle weiteren 6 Zauberstufen.



Spielmodus: Gnadenlos

Bei einem raueren Spiel sollten Wunden größere Auswirkungen besitzen. Verdopple daher in diesem Fall die Mali, welche die Zustände Angeschlagen, Verletzt und Schwer Verletzt verleihen. Verwende diesen Spielmodus nur sehr sorgfältig, da er eine schwerwiegende Spirale des Todes auslösen kann – d.h. die Partei, welche zu verlieren beginnt, hat gewaltige Nachteile und wird mit höherer Wahrscheinlichkeit sterben oder einer Fluchtmöglichkeit bedürfen. Diese Modifikation bedeutet zudem, dass ein Zauberkundiger mit Erreichen jeder tieferliegenden Verletzungsstufe den Zugang zum jeweils höchsten ihm verfügbaren Zaubergrad verliert, so dass die Auswirkungen von Verletzungsschwellen auf das Wirken von Zaubern vorhersehbarer werden und konsistent bleiben, egal ob ein Charakter eine gerade oder ungerade Stufe besitzt.


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Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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