Inhalt


Alternatives Kampfsystem


Mehrere Angriffe in einer Runde aufgrund eines hohen Grundangriffsbonus ermöglichen es Kampfteilnehmern, hohen Schaden zu verursachen. Sie können Züge aber sehr in die Länge ziehen. Da die nachfolgenden Angriffe eines Charakters mit zunehmend geringerem Bonus erfolgen, kann zudem viel Zeit für fehlgeschlagene Angriffe verschwendet werden. Mit diesem neuen System wird ein Voller Angriff mit einem einzigen Wurf eines W20 abgehandelt. Andere Arten von Angriffen wie Angriffsaktionen, Gelegenheitsangriffe und Angriffe, die das Talent Wirbelwindangriff[link1] verleiht, funktionieren normal.

Grundlagen

Bei einem Vollen Angriff würfelst du nur einmal und vergleichst dein Ergebnis mit der RK des Zieles. Solltest du diese um 6 oder mehr verfehlen, scheitert dein Angriff und verursacht keinen Schaden. Solltest du die RK 5 oder weniger verfehlen, streifst du dein Ziel und fügst ihm die Hälfte des Minimalschadens zu, den du mit deiner Waffe verursachen kannst. Effekte, die bei einem Treffer ausgelöst werden, werden in diesem Fall nicht ausgelöst. Sollte dein Angriffswurf der RK entsprechen oder diese übertreffen, landest du einen Treffer plus einen weiteren Treffer pro 5 Punkte, um welche du den RK des Zieles erreichst, bis zu deiner maximalen Anzahl an Angriffen. Mit der 1. Stufe kannst du maximal einen Treffer landen, doch mit GAB +6, +11, +16 usw. steigt die Anzahl deiner maximalen Angriffe jeweils um einen, entsprechend der Anzahl an Angriffen pro Runde, die du durch deinen Grundangriffsbonus erlangst (siehe auch Tabelle: Maximale Trefferanzahl). Du würfelst für jeden gelandeten Treffer den Schaden separat aus.

Beispiel: Du besitzt einen GAB von +8, verwendest eine Nahkampfwaffe, die bei einem Treffer 1W10 Schaden verursacht, und verfügst über einen ST-Bonus von +4. Dein Ziel hat RK 21. Sollte dein Angriffswurf 15 oder weniger ergeben, verfehlst du. Erzielst du eine 16-20, streifst du dein Ziel und verursachst 2 Schadenspunkte (1 Punkt Minimum für deine Waffe + deine Stärkemodifikator (+4), halbiert und abgerundet). Bei einem Ergebnis von 21-25 triffst du und verursachst 1W10+4 Schadenspunkte. Bei 26 oder höher triffst du zweimal und verursachst zweimal 1W10+4 Schadenspunkte. Solltest du ein Ergebnis von 31 oder höher erzielen, bleibt es dennoch bei zwei Treffern, da dein GAB unter +11 liegt.

Buchführung: Bei Nutzung dieses Systems beschleunigt es das Spiel, wenn die Spieler den Schaden für jede ihrer Waffen berechnen, wenn sie ein Ziel nur streifen, und sich diesen notieren. Ebenso hilft es, wenn der SL sich die RK des Monsters mit den Modifikatoren -6, +5, +10 und +15 notiert.

Mehrere Ziele angreifen

Solltest du mehrere Angriffe pro Runde ausführen können, kannst du Volle Angriffe gegen mehr als ein Ziel erklären. In diesem Fall wird die Anzahl deiner Treffer durch die höchste RK unter deinen Zielen bestimmt und du kannst sodann deine Treffer nach Belieben unter den Zielen verteilen. Du kannst dich sogar entscheiden, dass Ziel nicht zu treffen, gegen dessen RK du gewürfelt hast. Dies gestattet dir aber nicht, Effekte zu umgehen, die dich normalerweise daran hindern, eine Kreatur zu treffen, z.B. Heiligtum[link2], wenn dir der erforderliche Willenswurf nicht gelingt.

Kritische Treffer

Wenn du eine Kritische Bedrohung erzielst, dann nutze für den Bestätigungswurf deinen vollen Bonus und wende die Effekte des Kritischen Treffers auf einen deiner Treffer an. Sollte dein Angriffswurf mehrere Treffer erzielt haben und der Bestätigungswurf ebenfalls in den Kritischen Bedrohungsbereich der Waffe fallen, landest du zwei Kritische Treffer und kannst diese auf zwei Treffer anwenden.

Tabelle: Angriffsergebnisse

Angriffswurf Ergebnis Verursachter Schaden
RK um 6 oder mehr verfehlt Fehlschlag Keiner
RK um 5 oder weniger verfehlt Gestreift ½ des Minimalschaden
RK erreicht oder übertroffen Treffer Normaler Schaden
RK um 5 oder mehr übertroffen* Zusätzlicher Treffer Normaler Schaden*
*Du landest einen zusätzlichen Treffer pro 5 Punkte, um die dein Angriffswurf die RK des Zieles übertrifft, kannst aber insgesamt nicht mehr Treffer landen, als dein Grundangriffsbonus dir Angriffe gewähren würde (siehe Tabelle: Maximale Trefferanzahl).

Kampf mit zwei Waffen

Wenn du mit zwei Waffen kämpfst, dann verwende den niedrigeren Angriffsbonus der beiden Waffen. Solltest du einen Treffer landen, landest du auch mit deiner Sekundärwaffen einen Treffer. Solltest du über das Talent Verbesserter Kampf mit zwei Waffen verfügen und zwei Treffer landen, landest du mit deiner Sekundärwaffe einen zweiten Treffer (insgesamt also vier Treffer). Solltest du über das Talent Mächtiger Kampf mit zwei Waffen verfügen und drei Treffer erzielen, landest du auch einen dritten Treffer mit deiner Sekundärwaffe (insgesamt also sechs Treffer).

Kritische Treffer beim Kampf mit zwei Waffen: Solltest du beim Kampf mit zwei Waffen eine Kritische Bedrohung erzielen, dann führe einen einzelnen Bestätigungswurf mit dem niedrigeren der Angriffsboni der beiden Waffen aus. Solltest du den Kritischen Treffer bestätigen, erzielst du mit jeder der beiden Waffen einen Kritischen Treffer, sofern der Ausgangswurf sich im Kritischen Bedrohungsbereich beider Waffen befunden hat. Beispiel: Wenn du mit einem Rapier[link3] sowie einem Leichten Streithammer[link4] kämpfst, eine 18 beim Angriffswurf würfelst und den Kritischen Treffer bestätigst, landest du nur mit dem Rapier[link3] einen Kritischen Treffer. Solltest du aber beim Angriffswurf eine 20 würfeln und den Kritischen Treffer bestätigen, landest du mit beiden Waffen einen Kritischen Treffer.

Natürliche Angriffe

Sollte eine Kreatur mit wenigstens drei Natürlichen Angriffen einen Vollen Angriff ausführen, bei dem sie ausschließlich ihre Natürlichen Waffen einsetzt, kann sie maximal eine Anzahl von Treffern in Höhe der Zahl ihrer Sekundärangriffe + die ½ der Zahl ihrer Primärangriffe (abgerundet) landen. Die Kreatur benutzt den niedrigsten Angriffsbonus unter ihren Natürlichen Primärwaffen für den Angriffswurf. Pro gelandetem Treffer kann sie entweder mit zwei Natürlichen Primärwaffen oder einer Natürlichen Sekundärwaffe Schaden verursachen. Sollte sie die RK um 5 oder weniger verfehlen, trifft sie mit einer einzigen Natürlichen Primärwaffe, statt das Ziel zu streifen. Beispiel: Ein Monster mit zwei primären Klauenangriffen und einem sekundären Schwanzschlag kann bis zu zwei Treffer landen. Trifft es, dann hat es die Wahl zwischen zwei Klauenangriffen oder dem Schwanzschlag. Sollte es die RK des Zieles um 5 oder weniger verfehlen, kann es nur eine seiner Klauen einsetzen. Trifft es um 5 Punkte oder mehr, landet es zwei Treffer und kann alle drei Angriffe nutzen.

Sonderfälle

Zauber und Fähigkeiten, die zusätzliche Angriffe, Neuauswürfeln oder hohe Boni ermöglichen, können unter diesem System Schwierigkeiten bereiten. Derart viele Regeln basieren auf dem System der mehreren Angriffe pro Runde aufgrund hoher Grundangriffsboni, dass es einfach nicht möglich ist, jede Art von Effekt abzudecken, der angepasst werden muss. Ein SL sollte beim Interpretieren von ähnlichen Zaubern und Fähigkeiten die folgenden Richtlinien beachten:

Zusätzliche Angriffe

Effekte wie Hast[link5], die zusätzliche Angriffe verleihen, erhöhen stattdessen deine maximale Anzahl von Treffern um 1. Dies umfasst auch Natürliche Sekundärangriffe, welche am Ende eines Vollen Angriffes mit hergestellten Waffen erfolgen.

Neuwürfeln

Der Volle Angriffswurf eine Reihe von Würfen simuliert, verleihen Effekte, die ein Neuwürfeln erlauben oder erzwingen, entweder einen Bonus von +2 auf den Angriffswurf (im Falle eines verliehenen Zweitwurfes, wenn der Angreifer das bessere Ergebnis behalten kann oder der Charakter, der das Neuwürfeln auslöst, dem Angreifer helfen will) oder einen Malus von -2 (wenn der Angreifer zwei Mal würfeln und das schlechtere Ergebnis behalten muss oder der Charakter, der den neuen Wurf erzwingt, den Angreifer behindern will). Effekte, die es dem Angreifer ermöglichen, als Teil des Vollen Angiffes alle Angriffswürfe zu wiederholen, verleihen keine Boni oder Mali, sondern erlauben ihm, den Vollen Angriffswurf zu wiederholen.

Zielsicherer Schlag

Wenn Zielsicherer Schlag[link6] zusammen mit einem Vollen Angriff eingesetzt wird, dann prüfe zuerst, wie viele Treffer ohne den Effekt erfolgreich wären. Eine Anwendung von Zielsicherer Schlag[link6] fügt maximal einen weiteren Treffer hinzu.

Tabelle: Maximale Trefferanzahl

GAB Maximale Trefferanzahl
+0 bis +5 1
+6 bis +10 2
+11 bis +15 3
+16 bis +20 4
+21 bis +25* 5
+26 bis +30* 6
* In der Regel verfügen nur Monster über derart hohe Grundangriffsboni.

Variante: Mobiler Nahkampf

Diese weiterführende Modifikation des Alternativen Kampfsystems ermöglicht Charakteren höhere Beweglichkeit im Rahmen eines Vollen Angriffes, statt an Ort und Stelle verharren zu müssen. Wenn ein Charakter einen Vollen Nahkampfangriff erklärt, kann er zudem erklären, dass er sich vor oder nach den Angriffen bewegen will. Er kann dabei insgesamt maximal seine Bewegungsrate zurücklegen. Pro 1,50 m, die er nach den ersten 1,50 m zurücklegt, erleidet er einen Malus von -5 auf seinen Angriffswurf hinsichtlich der Bestimmung zusätzlicher Treffer. Wende diesen Malus an, wenn feststeht, ob er wenigstens einmal getroffen hat.

Der Charakter kann einen Fertigkeitswurf für Akrobatik[link7] ablegen, um diesen Malus um 1/5 des Ergebnisses dieses Fertigkeitswurfes zu reduzieren. Allerdings kann auch der höchste Fertigkeitswurf für Akrobatik den Malus nicht unter -2 pro 1,50 m senken, welche der Charakter nach den ersten 1,50 m in einer Runde zurücklegt.

Charaktere mit dem Talent Tänzelnder Angriff[link8] können sich vor, nach und zwischen den Angriffen bei Nutzung dieser Option bewegen. Sie reduzieren den Malus auf -4 pro zurückgelegte 1,50 m nach den ersten 1,50 m.


Open Game License

Product Identity

The following items are hereby identified as Product Identity as defined in the Open Game License 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artworks, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.)

Open Content

Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

The following text is the property of Wizards of the Coast Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.


1. Definitions (a) "Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b) "Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; © "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.


2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.


3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.


4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.


5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.


6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.


7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.


8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.


9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.


10. Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You distribute.


11. Use of Contributor Credits You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.


12. Inability to Comply If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.


13. Termination This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.


14. Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.


15. COPYRIGHT NOTICE

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.


System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.


Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

Siehe Deutsches PRD und Nutzungsrechte[link9]



Links
[link1] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Wirbelwindangriff

[link2] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Heiligtum

[link3] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Rapier

[link4] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Streithammer

[link5] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Hast

[link6] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ZielsichererSchlag

[link7] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Akrobatik

[link8] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/TaenzelnderAngriff

[link9] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte