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Schritt 6: Zauber


Dieser Schritt ist nur für Monster, welche dem Aufgabenbereich Zauberwirker angehören. Bei Monstern, die nur ein paar Zauber kennen und sich nicht hauptsächlich auf die Zauberei konzentrieren, wähle eine andere Aufgabe und gibt ihnen in Schritt 7 die Allgemeine Option Sekundäre Zauberei.

Die Zauberauswahl für zauberwirkende Monster ist absichtlich im Vergleich zu einem vollausgearbeiteten NSC beschränkt, da ein unter diesem Vereinfachten System erschaffenes Monster genug Zauber für einen Kampf oder eine Spielsitzung haben soll. Sollte ein auf diese Weise erschaffenes Monster wiederkehrend auftreten, kannst du jedes Mal seine Zauber auswechseln, soweit dies Wesen und Thema des Monsters erlauben. Die während dieses Schritts für das Monster gewählten Zauber repräsentieren sein gesamtes Repertoire für eine Begegnung. Natürlich kann es einige seiner Zauber auch mit Hilfe von Schriftrollen, Stäben oder Stecken wirken, wobei zusätzliche Zauber stets gegen das dem Monster mögliche Maximum an Zaubern zählen.

Dir fällt sicher auf, dass einige Arten von Zaubern nicht auf den folgenden Listen vertreten sind – dies gilt insbesondere für solche, die nur Spielwerte erhöhen wie z.B. Bärenstärke[link1], Falsches Leben[link2], und Magierrüstung[link3]. Solche Zauber werden meist vor einem Kampf gewirkt und das Vereinfachte Monstererschaffungssystem geht davon aus, dass die Effekte dieser Zauber bereits in den Grundwerten enthalten sind.

Zauber-SG: Um den SG des Rettungswurfes gegen einen von einem Monster gewirkten Zauber zu bestimmen, addierst du den Zaubergrad auf den Wert in der Spalte Zauber-SG der Tabelle zum Aufgabenbereich des Monsters. Falls mehrere Klassen den Zauber wirken können, dann wähle den Zaubergrad, zu welchem Hexenmeister/Magier oder Kleriker den Zauber wirken können. Können diese Klassen den Zauber nicht wirken, dann nutze den höchsten aufgeführten Zaubergrad in der Beschreibung des Zaubers.

Zauber auswählen

Am einfachsten wählst du für ein Monster Zauber aus, indem du eine der folgenden Zauberlisten wählst, die dem Thema des Monsters am nächsten kommt. Ein Feenwesen mit mächtigen zauberähnlichen Fähigkeiten könnte die Zauberliste Feen, Natur, Tricks oder Verzauberungen wählen. Ein Feuermagier könnte die Zauberliste Feuer, ein Wandler die Liste Verwandlungen und ein Universalist die Liste Arkanes oder Magie wählen. Wenn du eine Zauberliste wählst, erhält das Monster die folgenden Zaubersätze passend zu seinem HG-Bereich, das ist der Zaubergradbereich, den sein HG quasi abdeckt.


Diese Zusammenstellung ergibt einen Zauberwirker mit einer kleinen Anzahl mächtiger Zauber, die er selten einsetzt, einer großen Anzahl schwächerer, aber immer noch nützlicher Zauber, die er oft nutzt, und so schwacher Zauber, dass er sie kaum im Kampf nutzt, aber dennoch häufig anwendet.
Beachte, dass ein Monster des HG-Bereiches 0-3 keine Zauber erlangt, die es beliebig oft oder drei Mal am Tag anwenden kann, und dass ein Monster mit HG 4-7 keine Zauber erhält, die es beliebig oft anwenden kann.
Notiere dir die Zauber und wie oft sie benutzt werden können. Bei den später folgenden Beispielmonstern werden die Zauber in Angriffs-, Verteidigungs- und Werkzeugzauber unterteilt, wobei dies rein optional ist.
Mit der Wahl einer Zauberliste erhält das Monster automatisch den am Ende der Liste aufgeführten Vorteil. Falls du eine eigene Zauberliste zusammenstellen willst, dann wähle den Vorteil, der am besten zu deinem Monster passt oder denke dir einen neuen aus.
Beispiel: Ein Monster mit HG 9 und der Zauberliste Abnormal erhält 1/Tag Schwachsinn[link4] und Zauberresistenz[link5] (aus dem Bereich HG 8–11), 3/Tag Bestiengestalt I[link6], Mächtiges Trugbild[link7], Säurepfeil[link8] und Unsichtbares sehen[link9] (aus dem Bereich HG 4–7) und Beliebig oft Furcht auslösen[link10] und Langer Arm[link11] (aus dem Bereich HG 0–3). Ferner erhält es den Vorteil: Bollwerk (wie die Allgemeine Monsterregel).

Umfangreiche Zauberauswahl

Diese Listen sind so aufgebaut, dass sie die Auswahlgeschwindigkeit optimieren. Du kannst aber auch Zauber individuell suchen, dem Monster anstelle der Primärzauber Sekundärzauber geben (deshalb enthält auch der HG-Bereich 16+ Sekundärzauber) oder nach Belieben mischen. Damit das Monster ausbalanciert bleibt, weiche nicht zu sehr von der für seinen Machtgrad angegebenen Anzahl an Zaubern ab. Solltest du Zauber um Zauber wählen wollen, dann verwende die folgenden Zaubergrade bei den jeweiligen HG-Bereichen:

HG-Bereich Zaubergrad
0–3 0 oder 1.
4–7 2. oder 3.
8–11 4. oder 5.
12–15 6. oder 7.
16+ 8. oder 9.

Zauberlisten

Die folgenden Zauberlisten decken jeweils thematisch unterschiedliche Anwendungen von Magie ab und korrespondieren ferner mit Blutlinien, Domänen und anderen herausragenden Themen für Zauber. Sollte ein Monster über eine Klassenschablone verfügen, dann orientiere dich dort an den Empfohlenen Zauberlisten.

Abnormal

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Furcht auslösen[link10], Langer Arm[link11]ABR VI Benommenheit[link12], Stilles Trugbild[link13]
4–7 Bestiengestalt I[link6], Mächtiges Trugbild[link7] Säurepfeil[link8], Unsichtbares sehen[link9]
8–11 Schwachsinn[link4], Zauberresistenz[link5] Bestiengestalt II[link6], Schwarze Tentakel[link14]
12–15 Ebenenwechsel[link15], Projiziertes Ebenbild[link16] Bestiengestalt IV[link6], Schleier[link17]
16+ Gestaltwandel[link18], Sechster Sinn[link19] Beliebiges verwandeln[link20], Gedankenleere[link21]
Vorteil: Das Monster erhält die Vorteile der Allgemeinen Monsterregel Bollwerk (Monsterhandbuch IV).

Abyssisch

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Brennende Hände[link22], Monster herbeizaubern I[link23] Furcht auslösen[link10], Schutz vor Gutem[link24] oder Rechtschaffenem[link25]
4–7 Kampfrausch, Monster herbeizaubern III[link23] Erschrecken[link26], Gestalt verändern[link27]
8–11 Fortschicken[link28], Monster herbeizaubern V[link23]Chaoshammer[link29], Dimensionstür[link30]
12–15 Monster herbeizaubern VI[link23], Wort des Chaos[link31] Mächtiges Magie bannen[link32], Mächtiges Teleportieren[link33]
16+ Lebenskraftentzug[link34], Monster herbeizaubern IX[link23]
Vorteil: Erhöhe den ST- Modifikator um 1. Mit HG 13 erhöhe ihn um 2 stattdessen. Mit HG 17 erhöhe ihn um 3 stattdessen.

Adel

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Befehl[link37], Segen[link38] Heiligtum[link39], Verderben
4–7 Fluch[link40], Monster herbeizaubern III[link23] Anderen schützen[link41], Fesseln[link42]
8–11 Mächtiger Befehl[link37], Monster herbeizaubern V[link23] Bewegungsfreiheit[link43], Lügen aufspüren
12–15 Abstoßung[link44], Monster herbeizaubern VII[link23] Geas/Auftrag[link45], Rückruf[link46]
16+ Überwältigende Ehrfurcht[link47]ABR, Sturm der Rache[link48] Aufforderung[link49], Massen-Kritische Wunden heilen[link50]
Vorteil: Das Monster erhält Diplomatie[link51] oder Motiv erkennen[link52] als weitere Meisterfertigkeit.

Alchemie

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Rascher Rückzug[link53], Zielsicherer Schlag[link54] Ameisenstärke[link55]EXP, Springen[link56]
4–7 Fliegen[link57], Standort vortäuschen[link58] Schwarm[link59] ausspeienEXP, Unsichtbarkeit[link60]
8–11Magisches Gefäß[link61], Überlandflug[link62] Drachenodem[link63]EXP, Steinhaut[link64]
12–15 Böser Blick[link65], Zwillingsgestalt[link66]EXP Heilung[link67], Wahrer Blick[link68]
16+ Feurige Gestalt[link69]EXP, Gestaltwandel[link18] Klon[link70], Simulakrum[link71]
Vorteil: Das Monster erhält einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Krankheit und Gift.

Arkan

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Magisches Geschoss[link72], Rascher Rückzug[link53] Licht[link73], Zaubertrick[link74]
4–7 Magie bannen[link75], Schweben[link76] Sengender Strahl[link77], Unsichtbarkeit[link60]
8–11 Verstärkter Blitz[link78], Überlandflug[link62] Dimensionstür[link30], Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit[link79]
12–15 Mächtiges Teleportieren[link33], Schnelles Magie bannen[link75] Maximierter Feuerball[link80], Wahrer Blick[link68]
16+ Wort der Macht: Tod[link81], Energiewand[link82] Schneller maximierter Kältekegel[link83], Wort der Macht: Betäubung[link84]
Vorteil: Erhöhe den SG der Rettungswürfe gegen die metamagisch verstärkten Zauber des Monsters um 1.

Bannmagie

HG-Bereich Primärzauber (+)Sekundärzauber
0–3 Elementen trotzen[link85], Schutz vor Bösem[link86], Chaotischem[link87], Gutem[link24], Rechtschaffenem[link25] Alarm[link88], Pforte zuhalten[link89]
4–7 Schutz vor Energien[link90], Unauffindbarkeit[link91] Energien widerstehen[link92], Magie bannen[link75]
8–11 Fortschicken[link28], Steinhaut[link64] Dimensionsanker[link93], Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit[link79]
12–15 Antimagisches Feld[link94], Verbannung[link95] Kugel der Unverwundbarkeit[link79], Mächtiges Magie bannen[link32]
16+ Magische Auftrennung[link96], Regenbogensphäre[link97] Regenbogenwand[link98], Schutz vor Zaubern[link99]
Vorteil: Wähle eine Energieart; das Monster erhält Resistenz 5 gegen diese Art von Schaden. Mit HG 12 erhöhe die Resistenz auf 10. Mit HG 16 erhöhe die Resistenz auf 20.

Befreiung

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Furcht bannen[link100], Rascher Rückzug[link53] Federfall[link101], Öffnen/Schließen[link102]
4–7 Fliegen[link57], Fluch brechen[link103] Klopfen[link104], Lähmung aufheben[link105]
8–11 Verzauberung brechen[link106], Überlandflug[link62] Ausgedehnte Hast[link107], Bewegungsfreiheit[link43]
12–15 Ätherischer Ausflug[link108], Zuflucht[link109] Mächtiges Magie bannen[link75], Schneller Fliegen[link57]
16+ Befreiung[link110], Wunsch[link111] Gedankenleere[link21], Schnelle Bewegungsfreiheit[link43]
Vorteil: Das Monster erhält Entfesselungskunst[link112] als zusätzliche Meisterfertigkeit.

Beschwörung

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Monster herbeizaubern I[link23], Schmieren[link113] Göttliche Führung[link114], Säurespritzer[link115]
4–7 Monster herbeizaubern III[link23], Stinkende Wolke[link116] Monster herbeizaubern II[link23], Säurepfeil[link8]
8–11 Monster herbeizaubern V[link23], Teleportieren[link33] Dimensionstür[link30], Monster herbeizaubern IV[link23]
12–15 Mächtiges Teleportieren[link33], Monster herbeizaubern VII[link23] Monster herbeizaubern VI[link23], Säurenebel[link117]
16+ Monster herbeizaubern IX[link23], Tor[link118] Flammende Wolke[link119], Monster herbeizaubern VIII[link23]
Vorteil: Das Monster verdoppelt die Wirkungsdauer aller von ihm gewirkten Zauber der Unterschule der Herbeizauberung.

Bezaubern

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Hypnose[link120], Person bezaubern[link121] Benommenheit[link12], Botschaft[link122]
4–7 Einflüsterung[link123], Person festhalten[link124] Gefühle besänftigen[link125], Monsterbenommenheit[link126]
8–11 Monster bezaubern[link127], Person beherrschen[link128] Schwächerer Geas[link45], Verwirrung[link129]
12–15 Massen-Person festhalten[link124], Wahnsinn[link130] Geas/Auftrag[link45], Massen-Einflüsterung
16+ Massen-Monster festhalten[link131], Monster beherrschen[link132] Aufforderung[link49], Massen-Monster bezaubern[link127]
Vorteil: Das Monster erhält einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Bezauberungseffekte.

Böses

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Leichte Wunden verursachen[link133], Verderben Ausbluten[link134], Schutz vor Gutem[link24]
4–7 Fluch[link40], Schutzkreis gegen Gutes[link135] Dunkelheit[link136], Ghulgriff
8–11 Gutes bannen[link137], Schneller Tod[link138] Kritische Wunden verursachen[link139], Unheilige Plage[link140]
12–15 Blasphemie[link141], Zerstörung[link142] Leid[link143], Massen-Mittelschwere Wunden heilen[link144]
16+ Monster herbeizaubern IX[link23] (nur Böses), Wort der Macht: Tod[link81] Unheilige Aura[link36], Wort der Macht: Betäubung[link84]
Vorteil: Die Angriffe des Monsters zählen hinsichtlich Schadensreduzierung[link145] als Böse.

Celestisch

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Göttliche Gunst[link146], Segen[link38] Göttliche Führung[link114], Licht[link73]
4–7 Gebet[link147], Schutzkreis gegen Böses[link148] Energien widerstehen[link92], Mittelschwere Wunden heilen[link144]
8–11 Flammenschlag[link149], Mächtiger Befehl[link37] Heiliger Schlag[link150], Segen des Eifers[link151]EXP
12–15 Heiliges Wort[link152], Verbannung[link95] Verstärkter Flammenschlag[link149], Mächtiges Magie bannen[link75]
16+ Schneller Flammenschlag[link149], Tor[link118] Heilige Aura[link153], Sonnenfeuer[link154]
Vorteil: Das Monster erhält Resistenz Kälte 5 und Säure 5. Mit HG 12 steigen diese Resistenzen auf 10.

Chaos

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Schutz vor Ordnung[link25], Schwächere Verwirrung[link129] Benommenheit[link12], Schild der Entropie[link155]
4–7 Kampfrausch, Schutzkreis gegen Ordnung[link156] Gestalt verändern[link27], Monsterbenommenheit[link126]
8–11 Gedankennebel[link157], Rechtschaffenes bannen[link158] Chaoshammer[link29], Verwirrung[link129]
12–15 Wahnsinn[link130], Wort des Chaos[link31] Abstoßung[link44], Gegenstand beleben
16+ Regenbogensphäre[link97], Monster herbeizaubern IX[link23] (nur chaotisch) Schillerndes Muster[link159], Schutzumhang des Chaos[link35]
Vorteil: Die Angriffe des Monsters zählen hinsichtlich Schadensreduzierung[link145] als Chaotisch.

Drakonisch

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Brennende Hände[link22], Furcht auslösen[link10] Springen[link56], Zielsicherer Schlag[link54]
4–7 Fliegen[link57], Hast[link107] Drakonisches Reservoir[link160]EXP, Erschrecken[link26]
8–11 Überlandflug[link62], Zauberresistenz[link5] Drachenodem[link63]EXP, Furcht[link161]
12–15 Drachengestalt II[link162], Zauber zurückwerfen[link163] Drachengestalt I[link162], Symbol der Furcht[link164]
16+ Drachengestalt III[link162], Wunsch[link111] Sechster Sinn[link19], Wort der Macht: Betäubung[link84]
Vorteil: Erhöhe RK und Falscher-Fuß-RK des Monsters um 2. Ferner gib ihm Resistenz Elektrizität, Feuer, Kälte oder Säure 5.

Dunkelheit

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Furcht auslösen[link10], Verhüllender Nebel[link165] Benommenheit[link12], Stilles Trugbild[link13]
4–7 Standort vortäuschen[link58], Tiefere Dunkelheit[link166] Blind- oder Taubheit verursachen[link167] (nur Blindheit), Dunkelheit[link136]
8–11 Monster herbeizaubern V[link23], Schattenhervorrufung[link168] Schattenbeschwörung[link169], Schwarze Tentakel[link14] (1W3 Schatten)
12–15 Mächtige Schattenbeschwörung[link169], Wort der Macht: Blindheit[link170] Schnelle Dunkelheit[link136], Schattenreise[link171]
16+ Lebenskraftentzug[link34], Schatten[link172] Mächtige Schattenhervorrufung[link168], Maximierte Schattenhervorrufung[link168]
Vorteil: Die Zauber des Monsters der Kategorie Dunkelheit erhalten einen Bonus von +1 auf den effektiven Zaubergrad.

Elektrizität

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Rascher Rückzug[link53], Schockgriff[link173] Aufblitzen[link174], Verhüllender Nebel[link165]
4–7 Blitz[link78], Blitze herbeirufen[link175] Elementaraura[link176]EXP (nur Elektrizität), Hauch der Elemente[link177]EXP (nur Elektrizität)
8–11 Gewittersturm herbeirufen[link178], Verstärkter Blitz[link78] Blitzkugeln[link179]EXP, Drachenodem[link63]EXP (nur Elektrizität)
12–15 Kugelblitz[link180], Schneller Blitz[link78] Drachengestalt II[link162] (nur Blauer oder Bronzedrache), Wetterkontrolle[link181]
16+ Verstärkter Kugelblitz[link180], Verstärkter schneller Blitz[link78] Drachengestalt III[link162] (nur Blauer oder Bronzedrache), Wort der Macht: Betäubung[link84]
Vorteil: Das Monster erhält Resistenz Elektrizität 5. Mit HG 12 erhöhe die Resistenz auf 10. Mit HG 16 erhält das Monster Immunität gegen Elektrizität.

Elementar

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Brennende Hände[link22], Flammen erzeugen[link182] Kältestrahl[link183], Resistenz[link184]
4–7 Blitz[link78], Feuerball[link80] Schneesturm[link185],Sengender Strahl[link77]
8–11 Elementargestalt II[link186], Windkontrolle[link187] Eissturm[link188], Elementargestalt I[link186]
12–15 Elementargestalt IV[link186], Feuersturm[link189] Elementargestalt III[link186], Frostsphäre[link190]
16+ Elementarhorde[link191], Meteoritenschwarm[link192] Verstärkter Kugelblitz[link180], Monster herbeizaubern VIII[link23] (nur Elementare)
Vorteil: Das Monster erhält einen der folgenden Vorteile: Bewegungsrate Fliegen 18 m (durchschnittlich), Bewegungsrate Graben 9 m, Bewegungsrate Schwimmen 18 m, oder +9 m auf seine Bewegungsrate am Boden.

Erde

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Magischer Stein[link193], Rasches Graben[link194]EXP Resistenz[link184], Säurespritzer[link115]
4–7 Mit Stein verschmelzen[link195], Stein formen[link196] Erde und Stein erweichen[link197], Säurepfeil[link8]
8–11 Fels in Schlamm verwandeln[link198], Schlamm zu Fels verwandeln[link199] Steindornen[link200], Steinwand[link201]
12–15 Eisenwand[link202], Elementargestalt IV[link186] (nur Erde) Erde bewegen[link203], Mächtige Erschaffung[link204]
16+ Einkerkerung[link205], Elementarhorde[link191] (nur Erde) Erdbeben[link206], Eiserner Körper[link207]
Vorteil: Das Monster erhält Resistenz Säure 5. Mit HG 12 erhöhe die Resistenz auf 10. Mit HG 16 erhält das Monster Immunität gegen Säure.

Erkenntnismagie

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Gefahrensinn[link208]ABR, Unvorbereiteter Gegner[link209]ABR Göttliche Führung[link114], Zielsicherer Schlag[link54]
4–7 Hellhören/Hellsehen[link210], Unsichtbares sehen[link9] Arkaner Blick[link211], Gedanken wahrnehmen[link212]
8–11 Ausspähung[link213], Telepathisches Band[link214] Kreatur aufspüren[link215], Lügen aufspüren[link216]
12–15 Mächtiger Arkaner Blick[link211], Mächtige Ausspähung[link213] Wahrer Blick[link68], Weg finden[link217]
16+ Sechster Sinn[link19], Visionen des Versagens[link218]ABR Aufspüren[link219], Moment der Eingebung[link220]
Vorteil: Während das Monster bei Bewusstsein und handlungsfähig ist, kann es nicht überrascht werden.

Feen

HG-BereichPrimärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Person bezaubern[link121], Verstricken[link221] Feenfeuer[link222], Tanzende Lichter[link223]
4–7 Einflüsterung[link123], Tiefschlaf[link224] Entsetzlicher Lachanfall[link225], Glitzerstaub[link226]
8–11 Böswillige Verwandlung[link227], Hölzerner Weg[link228] Dimensionstür[link30], Vergiften[link229]
12–15 Äthertor[link230], Wahnsinn[link130] Irreführung[link231], Pflanzentor[link232]
16+ Gestaltwandel[link18], Modernder Schlurfer[link233] Schillerndes Muster[link159], Unwiderstehlicher Tanz[link234]
Vorteil: Erhöhe den SG der Rettungswürfe gegen vom Monster gewirkte Zauber der Kategorie Zwang um 2.

Feuer

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Brennende Hände[link22], Metall erhitzen[link235] Aufblitzen[link174], Flammen erzeugen[link182]
4–7 Verstärkte Brennende Hände[link22], Feuerball[link80] Flammenklinge[link236], Flammenkugel[link237]
8–11 Verstärkter Feuerball[link80], Flammenschlag[link149] Feuerwand[link238], Flammenschild[link239]
12–15 Elementargestalt IV[link186] (nur Feuer), Schneller Feuerball[link80] Feuersaat[link240], Feuersturm[link189]
16+ Elementarhorde[link191] (nur Feuer), Meteoritenschwarm[link192] Verstärkter Feuersturm[link189], Flammende Wolke[link119]
Vorteil: Das Monster erhält Resistenz Feuer 5. Mit HG 12 erhöhe die Resistenz auf 10. Mit HG 16 erhält das Monster erhält Immunität gegen Feuer.

Gemeinschaft

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Heiligtum[link39], Segen[link38] Leichte Wunden heilen[link241], Tugend[link242]
4–7 Gebet[link147], Magie bannen[link75] Anderen schützen[link41], Beistand[link243]
8–11 Steinwand[link201], Telepathisches Band[link214] Kritische Wunden heilen[link50], Zustand[link244]
12–15 Abstoßung[link44], Heilung[link67] Klingenbarriere[link245], Verbannung[link95]
16+ Sechster Sinn[link19], Wunder[link246] Dimensionsschloss[link247], Massen-Kritische Wunden heilen[link50]
Vorteil: Das Monster erhält Diplomatie[link51] als zusätzliche Meisterfertigkeit.

Glück

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Schild der Entropie[link155], Zielsicherer Schlag[link54] Benommenheit[link12], Federfall[link101]
4–7 Gebet[link147], Magie bannen[link75] Beistand[link243], Schutz vor Energien[link90]
8–11 Fluch[link40], Verzauberung brechen[link106] Bewegungsfreiheit[link43], Innere Ruhe[link248]ABR
12–15 Schneller Magie bannen[link75], Zauber zurückwerfen[link163] Fortschicken[link28], Irreführung[link231]
16+ Sechster Sinn[link19], Wunder[link246] Antimagisches Feld[link94], Moment der Eingebung[link220]
Vorteil: Erhöhe alle Rettungswurfboni des Monsters um 1.

Gutes

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Schutz vor Böses[link86], Segen[link38] Göttliche Führung[link114], Tugend[link242]
4–7 Gebet[link147], Schutzkreis gegen Böses[link148] Mittelschwere Wunden heilen[link144], Person festhalten[link124]
8–11 Böses bannen[link249], Ebenenwechsel[link15] Heiliger Schlag[link150], Kritische Wunden heilen[link50]
12–15 Heiliges Wort[link152], Monster herbeizaubern VII[link23]* Heilung[link67], Klingenbarriere[link245]
16+ Monster herbeizaubern IX[link23]*, Sturm der Rache[link48] Heilige Aura[link153], Monster herbeizaubern VIII[link23]*
* kann nur gute Kreaturen herbeizaubern.
Vorteil: Die Angriffe des Monsters gelten hinsichtlich von Schadensreduzierung[link145] als Gut.

Handwerk

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Magischer Stein[link193], Seil beleben[link250] Ausbessern[link251], Schwebende Scheibe[link252]
4–7 Stein formen[link196], Winzige Hütte[link253] Holz formen[link254], Reparieren[link255]
8–11 Mächtige Erschaffung[link256], Steinwand[link201] Niedere Erschaffung[link257], Verarbeitung[link258]
12–15 Begrenzter Wunsch[link259], Eisenwand[link202] Fleisch zu Stein[link260], Gegenstand beleben,
16+ Regenbogensphäre[link97], Zerdrückende Hand[link261] Beliebiges verwandeln[link20], Eiserner Körper[link207]
Vorteil: Wenn das Monster einen Zauber dieser Liste wirkt, erhält es für 1 Runde einen Ablenkungsbonus auf seine RK in Höhe des Zaubergrads.

Heilung

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Leichte Wunden heilen[link241], Heiligtum[link39] Stabilisieren[link262], Tugend[link242]
4–7 Krankheit kurieren[link263], Schwere Wunden heilen[link264] Anderen schützen[link41], Mittelschwere Wunden heilen[link144]
8–11 Lebensatem[link265],Massen-Leichte Wunden heilen[link241] Gift neutralisieren[link266], Kritische Wunden heilen[link50]
12–15 Massen-Schwere Wunden heilen[link264], Regeneration[link267] Heilung[link67], Massen-Mittelschwere Wunden heilen[link144]
16+ Schneller Lebensatem[link265], Massen-heilung[link268] Massen-Kritische Wunden heilen[link50], Schnelles Kritische Wunden heilen[link50]
Vorteil: Das Monster erhält Diplomatie[link51] oder Heilung[link269] als zusätzliche Meisterfertigkeit.

Heimlichkeit

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Selbstverkleidung[link270], Verhüllender Nebel[link165] Aufblitzen[link174], Stilles Trugbild[link13]
4–7 Standort vortäuschen[link58], Unauffindbarkeit[link91] Dunkelheit[link136], Unsichtbarkeit[link60]
8–11 Äußerlichkeiten[link271], Des Magiers Herrliches Herrenhaus[link272] Dimensionstür[link30], Mächtige Unsichtbarkeit[link60]
12–15 Schattenreise[link171], Sequester Irreführung[link231], Mächtiges Teleportieren[link33]
16+ Abschirmung[link273], Zeitstopp[link274] Ausgedehnte erweiterte Tiefere Dunkelheit[link166], Schnelle Mächtige Unsichtbarkeit[link60]
Vorteil: Das Monster erhält Heimlichkeit[link275] als zusätzliche Meisterfertigkeit.

Herrlichkeit

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Heiligtum[link39], Segen[link38] Göttliche Führung[link114], Resistenz[link184]
4–7 Gleißendes Licht[link276], Tageslicht[link277] Beistand[link243], Waffe segnen
8–11 Böses bannen[link249], Flammenschlag[link149] Fortschicken[link28], Heiliger Schlag[link150]
12–15 Heiliges Schwert[link278], Heiliges Wort[link152] Klingenbarriere[link245], Tod den Untoten[link279]
16+ Tor[link118], Überwältigende Ehrfurcht[link47]ABR Erdbeben[link206], Heilige Aura[link153]
Vorteil: Das Monster erhält einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Furcht.

Hervorrufung

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Brennende Hände[link22], Magisches Geschoß[link72] Kältestrahl[link183], Licht[link73]
4–7 Blitz[link78], Feuerball[link80] Sengender Strahl[link77], Zerbersten[link280]
8–11 Kältekegel[link83], Verstärkter Feuerball[link80] Eissturm[link188], Feuerwand[link238]
12–15 Schneller Feuerball[link80], Spätzündender Feuerball[link281]Kugelblitz[link180], Maximierter Blitz[link78]
16+ Schneller Eissturm[link188], Meteoritenschwarm[link192] Polarstrahl[link282], Sonnenfeuer[link154]
Vorteil: Das Monster addiert seinen halben HG auf den von ihm mit Hervorrufungszaubern verursachten Schaden.

Illusionen

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Sprühende Farben[link283], Stilles Trugbild[link13]Geisterhaftes Geräusch[link284], Selbstverkleidung[link270]
4–7 Mächtiges Trugbild[link7], Standort vortäuschen[link58]Einfaches Trugbild[link285], Unsichtbarkeit[link60]
8–11 Arkane Spiegelung[link286], Dauerhaftes Trugbild[link287] Mächtige Unsichtbarkeit[link60], Tödliches Phantom[link288]
12–15 Schnelles Standort vortäuschen[link58], Massen-Unsichtbarkeit[link289] Schattenreise[link171], Schleier[link17]
16+ Schatten[link172], Unheimliches Schicksal[link290] Mächtige Schattenhervorrufung[link168], Schillerndes Muster[link159]
Vorteil: Erhöhe den SG der Rettungswürfe gegen vom Monster gewirkte Illusionszauber um 1.

Infernalisch

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Brennende Hände[link22], Schutz vor Gutem[link24] Aufblitzen[link174], Person bezaubern[link121]
4–7 Einflüsterung[link123], Feuerball[link80] Monsterbenommenheit[link126], Sengender Strahl[link77]
8–11 Person beherrschen[link128], Verstärkter Feuerball[link80] Feuerwand[link238], Monster bezaubern[link127]
12–15 Blasphemie[link141], Mächtiges Teleportieren[link33]Schneller Feuerball[link80], Massen-Einflüsterung[link291]
16+ Meteoritenschwarm[link192], Monster beherrschen[link132] Verstärkter maximierter Feuerball[link80], Wort der Macht: Betäubung[link84]
Vorteil: Das Monster erhält Resistenz Feuer 5 und einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Gift. Mit HG 9 steigt die Resistenz auf 10 und der Bonus auf +4.

Kälte

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Erfrierung[link292]ABR, Verhüllender Nebel[link165] Elementen trotzen[link85], Kältestrahl[link183]
4–7 Schneesturm[link185], Schutz vor Energien[link90] Energien widerstehen[link92], Metall abkühlen[link293],
8–11 Kältekegel[link83], Weitreichender Eissturm[link188]Eissturm[link188], Eiswand[link294]
12–15 Drachengestalt II[link162] (nur Weißer Drache), Wetterkontrolle[link181] Frostsphäre[link190], Verstärkter Kältekegel[link83]
16+ Drachengestalt III[link162] (nur Weißer Drache), Schneller Kältekegel[link83] Polarstrahl[link282], Simulakrum[link71]
Vorteil: Das Monster erhält Resistenz Kälte 5. Mit HG 12 erhöhe die Resistenz auf 10. Mit HG 16 erhält das Monster Immunität gegen Kälte.

Kampf

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Rascher Rückzug[link53], Segen[link38] Aufblitzen[link174], Ausbluten[link134],
4–7 Fliegen[link57], Hast[link107] Schutz vor Pfeilen[link295], Unsichtbarkeit[link60]
8–11 Behindernde Hand[link296], Teleportieren[link33] Dimensionstür[link30], Mächtige Unsichtbarkeit[link60]
12–15 Riesengestalt I[link297], Umwandlung[link298] Mächtiges Teleportieren[link33], Wahrer Blick[link68]
16+ Massen-Monster festhalten[link131], Zeitstopp[link274] Irreführung[link231], Wort der Macht: Betäubung[link84]
Vorteil: Erhöhe den Angriffsbonus des Monsters auf alle Angriffswürfe um 1.

Krieg

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Furcht auslösen[link10], Zielsicherer Schlag[link54] Magische Waffe[link299], Resistenz[link184]
4–7 Gebet[link147], Gleißendes Licht[link276] Anmut[link300]EXP, Waffe des Glaubens[link301]
8–11 Flammenschlag[link149], Schneller Tod[link138] Segen des Eifers[link151]EXP, Verbündeter des Glaubens[link302]EXP
12–15 Wort der Macht: Blindheit[link170], Zerstörung[link142] Klingenbarriere[link245], Leid[link143]
16+ Implosion[link303], Wort der Macht: Tod[link81] Erdbeben[link206], Wort der Macht: Betäubung[link84]
Vorteil: Erhöhe den Angriffsbonus des Monsters bei allen Angriffen um 1.

Luft

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Springen[link56], Verhüllender Nebel[link165] Federfall[link101], Öffnen/Schließen[link102]
4–7 Gasförmige Gestalt[link304], Windwall[link305] Fliegen[link57], Windstoß[link306]
8–11 Überlandflug[link62], Windkontrolle[link187] Luftweg[link307], Ausgedehnter Windwall[link305]
12–15 Elementargestalt IV[link186] (nur Luft), Wetterkontrolle[link181] Kugelblitz[link180], Schwerkraft umkehren[link308]
16+ Elementarhorde[link191] (nur Luft), Winde der Vergeltung[link309]EXP Verstärkter Kugelblitz[link180], Wirbelwind[link310]
Vorteil: Erhöhe die Bewegungsrate des Monsters um 3 m.

Magie

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Magisches Geschoss[link72], Stilles Trugbild[link13] Magie entdecken[link311], Magie lesen[link312]
4–7 Magie bannen[link75], Person festhalten[link124] Sengender Strahl[link77], Unsichtbarkeit[link60]
8–11 Teleportieren[link33], Zauberresistenz[link5] Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit[link79], Zauberkräfte verleihen[link313],
12–15 Des Magiers Schwert[link314], Zauber zurückwerfen[link163] Antimagisches Feld[link94], Kräftige Hand[link315]
16+ Magische Auftrennung[link96], Zeitstopp[link274] Geballte Faust[link316], Schutz vor Zaubern[link99]
Vorteil: Das Monster erhält einen Bonus von +2 auf Würfe auf die Zauberstufe, um Zauberresistenz zu überwinden.

Metall

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Bleiklingen[link317], Schockgriff[link173] Magische Waffe[link299], Waffe tarnen[link318]ABR VI
4–7 Geschmolzene Metallkugel[link319]ABR VI, Metall erhitzen[link235]Metall abkühlen[link293], Schrotexplosion[link320]ABR II
8–11 Mächtige Erschaffung[link204], Rostgriff[link321] Klingenkranz[link322]ABR II, Metallmacht[link323]ABR VI
12–15 Eisenwand[link202], Metall zu Holz verwandeln[link324] Kugelblitz[link180], Sofortige Herbeizauberung[link325]
16+ Eiserner Körper[link207], Metall oder Stein zurücktreiben[link326] Beliebiges verwandeln[link20], Magische Auftrennung[link96],
Vorteil: Das Monster erhöht eine seiner Bewegungsraten um 3 m.

Natur

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Shillelagh[link327], Verstricken[link221] Tier bezaubern[link328], Verhüllender Nebel[link165]
4–7 Blitze herbeirufen[link175], Schneesturm[link185] Flammenklinge[link236], Metall erhitzen[link235]
8–11 Dornenwand[link329], Gewittersturm herbeirufen[link178] Eissturm[link188], Flammenschlag[link149]
12–15 Schutzhülle gegen Lebendes[link330], Wetterkontrolle[link181] Feuersaat[link240], Steinwand[link201]
16+ Modernder Schlurfer[link233], Verbündeten der Natur herbeizaubern IX[link331] Erdbeben[link206], Finger des Todes[link332]
Vorteil: Das Monster ignoriert nichtmagisches Schwieriges Gelände.

Nekromantie

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Kalte Hand[link333], Schwächestrahl[link334] Ausbluten[link134], Erschöpfende Berührung[link335]
4–7 Strahl Entkräftender Strahl[link336]]], Vampirgriff[link337] Blind- oder Taubheit verursachen[link167], Erschrecken[link26]
8–11 Fluch[link40], Tote beleben[link338] Ansteckung[link339], Entkräftung[link340]
12–15 Finger des Todes[link332], Wellen der Entkräftung[link341] Böser Blick[link65], Todeskreis[link342]
16+ Lebenskraftentzug[link34], Wehgeschrei der Todesfee[link343] Schnelle Entkräftung[link340], Verdorren[link344]
Vorteil: Das Monster erhält die Option Energie fokussieren (nur negative Energie).

Ordnung

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Befehl[link37], Schutz vor Chaos[link87] Furcht auslösen[link10], Stabilisieren[link262]
4–7 Magie bannen[link75], Schutzkreis gegen Chaostisches[link345] Fesseln[link42], Gefühle besänftigen[link125]
8–11 Chaotisches bannen[link346], Mächtiger Befehl[link37] Dimensionsanker[link93], Zorn der Ordnung[link347]
12–15 Diktum[link348], Wort der Macht: Blindheit[link170] Monster festhalten[link131], Verbannung[link95]
16+ Monster herbeizaubern IX[link23] (nur Rechtschaffene), Wort der Macht: Betäubung[link84]Schild der Ordnung[link349], Wort der Macht: Tod[link81]
Vorteil: Die Angriffe des Monsters zählen hinsichtlich von Schadensreduzierung[link145] als Rechtschaffen.

Pflanzen

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Verbündeten der Natur herbeizaubern I[link331] (nur Pflanzen), Verstricken[link221] Gute Beeren[link350], Spurloses gehen[link351]
4–7 Dornenwuchs[link352], Pflanzenwachstum[link353] Baum[link354], Holz krümmen[link355]
8–11 Dornenwand[link329], Hölzerner Weg[link228] Pflanzen befehligen[link356], Verbündeten der Natur herbeizaubern IV[link331]
12–15 Pflanzen beleben[link357], Steckenwandlung[link358] Feuersaat[link240], Holz zurücktreiben[link359]
16+ Maximierte Feuersaat[link240], Modernder Schlurfer[link233]Pflanzen kontrollieren[link360], Verbündeten der Natur herbeizaubern VIII[link331]
Vorteil: Das Monster ignoriert nichtmagisches Schwieriges Gelände.

Reisen

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Lange Schritte[link361], Springen[link56] Öffnen/Schließen[link102], Rascher Rückzug[link53]
4–7 Fliegen[link362], Gasförmige Gestalt[link304] Klopfen[link104], Schweben[link76]
8–11 Teleportieren[link33], Überlandflug[link62] Bewegungsfreiheit[link43], Dimensionstür[link30]
12–15 Ebenenwechsel[link15], Mächtiges Teleportieren[link33] Schattenreise[link171], Weg finden[link217]
16+ Astrale Projektion[link363], Tor[link118] Ätherischer Ausflug[link108], Äthertor[link230]
Vorteil: Erhöhe die Bewegungsrate des Monsters um 3 m.

Ruhe

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Schwächestrahl[link334], Totenwache[link364] Furcht auslösen[link10], Kalte Hand[link333]
4–7 Erschrecken[link26], Falsches Leben[link2] Mit Toten sprechen[link365], Sanfte Ruhe[link366]
8–11 Schneller Tod[link138], Todesschutz[link367] Entkräftung[link340], Furcht[link161]
12–15 Todeskreis[link342], Zerstörung[link142] Tod den Untoten[link279], Wellen der Erschöpfung[link368]
16+ Wehgeschrei der Todesfee[link343], Wort der Macht: Tod[link81] Finger des Todes[link332], Wellen der Entkräftung[link341]
Vorteil: Das Monster erhält einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Todeszauber und -effekte.

Runen

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Alarm[link88], Austilgen[link369] Arkanes Siegel[link370], Schutz vor Bösem[link86], Chaotischem[link87], Gutem[link24], Rechtschaffenem[link25]
4–7 Arkanes Schloss[link371], Glyphe der Abwehr[link372] Magie bannen[link75], Symbol der Spiegelbilder[link373]ABR
8–11 Schwächerer Bindender Ruf[link374], Symbol der Schmerzen[link375] Explosive Runen[link376], Symbol des Verlangsamens[link377]ABR
12–15 Symbol der Betäubung[link378], Symbol der Schwäche[link379] Mächtige Glyphe der Abwehr[link372], Symbol der Furcht[link164]
16+ Symbol der Empfindlichkeit[link380]ABR, Symbol des Zwists[link381]ABR Symbol des Todes[link382], Symbol des Wahnsinns[link383]
Vorteil: Wähle eine Energieart; das Monster erhält Resistenz 5 gegen diese Energieart. Mit HG 12 erhöhe diese Resistenz auf 10. Mit HG 16 erhöhe die Resistenz auf 20.

Säure

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Verhüllender Nebel[link165], Zersetzender Hauch[link384]ABR Furcht auslösen[link10], Säurespritzer[link115]
4–7 Schutz vor Energien[link90] (nur Säure), Verstärkter Zersetzender Hauch[link384]ABR Energien widerstehen[link92] (nur Säure), Säurepfeil[link8]
8–11 Ätzbrand[link385]ABR, Säuresprühregen[link386]ABR Fels zu Schlamm verwandeln[link198], Rostgriff[link321]
12–15 Erweiterter Säurenebel[link117], Säureeruption[link387]ABR Säurenebel[link117], Schneller Säurepfeil[link8]
16+ Drachengestalt III[link162] (nur Schwarz), Verstärkte Säureeruption[link387]ABR Maximierter Säuresprühregen[link386]ABR, Sturm der Vergeltung[link48]
Vorteil: Das Monster erhält Resistenz Säure 5. Mit HG 12 erhöhe die Resistenz auf 10. Mit HG 16 erhält das Monster Immunität gegen Säure.

Schall

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Befehl[link37], Ohrenbetäubender Schrei[link388]ABRBotschaft[link122], Geisterhaftes Geräusch[link284]
4–7 Fesseln[link42], Stille[link389] Geräuschexplosion[link390], Zerbersten[link280]
8–11 Lied der Zwietracht[link391], Zone der Stille[link392] Brüllen[link393], Verstärkte Geräuschexplosion[link390]
12–15 Maximiertes Brüllen[link393], Schnelle Stille[link389]Harmonische Vibrationen[link394], Mächtiges Brüllen[link393]
16+ Maximiertes Mächtiges Brüllen[link393], Wort der Macht: Tod[link81] Schnelles Brüllen[link393], Wort der Macht: Betäubung[link84]
Vorteil: Das Monster erhält Resistenz Schall 5. Mit HG 12 erhöhe die Resistenz auf 10. Mit HG 16 erhält das Monster erhält Immunität gegen Schall.

Schicksal

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Alarm[link88], Schutz vor Bösem[link86], Chaotischem[link87], Gutem[link24], Rechtschaffenem[link25] Rascher Rückzug[link53], Zielsicherer Schlag[link54]
4–7 Schutz vor Energien[link90], Standort vortäuschen[link58] Feste Hoffnung[link395], Verschwimmen[link396]
8–11 Lähmendes Vorzeichen[link397]ABR II, Verzauberung brechen[link106] Bewegungsfreiheit[link43], Weissagung[link398]
12–15 Blitzendes Vorzeichen[link399]ABR II, Schnelles Standort vortäuschen[link58] Irreführung[link231], Zauber zurückwerfen[link163]
16+ Schnelle Bewegungsfreiheit[link43], Sechster Sinn[link19] Gedankenleere[link21], Moment der Eingebung[link220]
Vorteil: Erhöhe alle Rettungswurfboni des Monsters um 1.

Schutz

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Heiligtum[link39], Tor zuhalten[link89] Alarm[link88], Resistenz[link184]
4–7 Magie bannen[link75], Schutz vor Energien[link90] Anderen schützen[link41], Energien widerstehen[link92]
8–11 Fortschicken[link28], Zauberresistenz[link5] Dimensionsanker[link93], Immunität gegen Zauber[link400]
12–15 Abstoßung[link44], Kugel der Unverwundbarkeit[link79] Antimagisches Feld[link94], Mächtiges Magie bannen[link75]
16+ Regenbogensphäre[link97], Wand des Zauberunterdrückens[link401]EXP Gedankenleere[link21], Regenbogenwand[link98]
Vorteil: Erhöhe alle Rettungswurfboni des Monsters 1.

Sonne

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Brennende Hände[link22], Elementen trotzen[link85] Aufblitzen[link174], Licht[link73]
4–7 Gleißendes Licht[link276], Tageslicht[link277] Metall erhitzen[link235], Sengender Strahl[link77]
8–11 Flammenschlag[link149], Verstärktes Gleißendes Licht[link276] Flammenpfeil[link402], Flammenschild[link239]
12–15 Verstärkter Flammenschlag[link149], Sonnenstrahl[link403] Feuersaat[link240], Maximierter Feuerball[link80]
16+ Meteoritenschwarm[link192], Regenbogensphäre[link97] Feuersturm[link189], Sonnenfeuer[link154]
Vorteil: Erhöhe den SG des Rettungswurfes gegen Zauber, die das Monster von dieser Liste wirkt, um 1.

Stärke

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Person vergrößern[link404], Windstoß[link306] Leichte Wunden heilen[link241], Resistenz[link184]
4–7 Hast[link107], Person festhalten[link124] Ehrfurchtgebietende Waffe[link405]EXP, Kampfrausch[link406],
8–11 Behindernde Hand[link296], Telekinese[link407] Immunität gegen Zauber[link400], Segen des Eifers[link151]EXP,
12–15 Zerstörung[link142], Zugreifende Hand[link408] Kräftige Hand[link315], Steinhaut[link64]
16+ Implosion[link303], Zerdrückende Hand[link261] Erdbeben[link206], Geballte Faust[link316]
Vorteil: Erhöhe den ST-Modifikator um 1. Mit HG 12 erhöhe ihn stattdessen um 2. Mit HG 16 erhöhe ihn stattdessen um 3.

Tiere

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Tier festhalten[link409], Verbündeten der Natur herbeizaubern I[link331] Tier bezaubern[link328], Vor Tieren verstecken[link410]
4–7 Mächtige Magische Fänge[link411], Tier beherrschen[link412] Bestiengestalt I[link6] (nur Tiere), Mit Tieren sprechen[link413]
8–11 Insektenplage[link414], Tierwachstum[link415] Kreatur aufspüren[link215], Riesenhaftes Ungeziefer[link416]
12–15 Schutzhülle gegen Lebendes[link330], Verbündeten der Natur herbeizaubern VII[link331] (nur Tiere)Bestiengestalt IV[link6], Massen-Leichte Wunden heilen[link241]
16+ Gestaltwandel[link18], Schneller Insektenplage[link414] Tierform[link417], Verbündeten der Natur herbeizaubern VII[link331] (nur Tiere)
Vorteil: Tierische Verbündete innerhalb von 6 m zum Monster erhalten einen Glücksbonus von +1 auf Angriffswürfe.

Tod

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Kalte Hand[link333], Schwächestrahl[link334] Ausbluten[link134], Erschöpfende Berührung[link335]
4–7 Herzflimmern[link418]ABR VI, Vampirgriff[link337] Ghulgriff[link419], Totenglocke[link420]
8–11 Schneller Tod[link138], Wellen der Erschöpfung[link368]Entkräftung[link340], Todesschutz[link367]
12–15 Finger des Todes[link332], Zerstörung[link142] Tod den Untoten[link279], Todeskreis[link342]
16+ Lebenskraftentzug[link34], Wehgeschrei der Todesfee[link343] Symbol des Todes[link382], Verdorren[link344]
Vorteil: Erhöhe den SG des Rettungswurfes gegen jeden Todeszauber, den das Monster wirkt, um 1.

Tricks

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Selbstverkleidung[link270], Schwächere Verwirrung[link129] Geisterhaftes Geräusch[link284], Magierhand[link421]
4–7 Gasförmige Gestalt[link304], Unauffindbarkeit[link91] Einfaches Trugbild[link285], Unsichtbarkeit[link60]
8–11 Gedankennebel[link157], Mächtige Unsichtbarkeit[link60] Dimensionstür[link30], Verwirrung[link129]
12–15 Massen-Person festhalten[link124], Schleier[link17] Irreführung[link231], Massen-Einflüsterung[link291]
16+ Sechster Sinn[link19], Zeitstopp[link274] Massen-Monster bezaubern[link127], Massen-Unsichtbarkeit[link289]
Vorteil: Das Monster erhält Bluffen[link422] oder Heimlichkeit[link275] als zusätzliche Meisterfertigkeit.

Untod

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Kalte Hand[link333], Schwächestrahl[link334] Ausbluten[link134], Erschöpfende Berührung[link335]
4–7 Tote beleben[link338], Vampirgriff[link337] Ghulgriff[link419], Untote befehligen[link423]
8–11 Magisches Gefäß[link61], Schneller Schwächestrahl[link334] Entkräftung[link340], Wellen der Erschöpfung[link368]
12–15 Untote erschaffen[link424], Untote kontrollieren[link425] Todeskreis[link342], Maximierter Vampirgriff[link337]
16+ Lebenskraftentzug[link34], Mächtige Untote erschaffen[link426] Verdorren[link344], Wehgeschrei der Todesfee[link343]
Vorteil: Das Monster erhält SR 5/ — gegen nichttödlichen Schaden. Mit HG 8 steigt die SR auf 10/ —.

Verwandlung

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Person vergrößern[link404], Rascher Rückzug[link53] Person verkleinern[link427], Seil beleben[link250],
4–7 Hast[link107], Verlangsamen[link428] Gestalt verändern[link27], Schweben[link76]
8–11 Böswillige Verwandlung[link227], Verwandlung[link429] Bestiengestalt II[link6], Massen-Person verkleinern[link427]
12–15 Mächtige Verwandlung[link429], Riesengestalt I[link297] Auflösung[link430], Fleisch zu Stein[link260]
16+ Drachengestalt III[link162], Gestaltwandel[link18] Beliebiges verwandeln[link20], Eiserner Körper[link207]
Vorteil: Erhöhe einen körperlichen Attributsmodifikator um 1. Mit HG 12 erhöhe diesen Modifikator stattdessen um 2.

Verzauberung

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Person bezaubern[link121], Schlaf[link431] Benommenheit[link12], Hypnose[link120]
4–7 Entsetzlicher Lachanfall[link225], Person festhalten[link124] Einflüsterung[link123], Hauch des Schwachsinns[link432]
8–11 Person beherrschen[link128], Schwachsinn[link4] Monster bezaubern[link127], Verwirrung[link129]
12–15 Massen-Einflüsterung[link291], Wahnsinn[link130]Massen-Person festhalten[link124], Wort der Macht: Blindheit[link170]
16+ Unwiderstehlicher Tanz[link234], Wort der Macht: Tod[link81] Magische Bande[link433], Wort der Macht: Betäubung[link84]
Vorteil: Das Monster erhält Bluffen[link422] oder Diplomatie[link51] als weitere Meisterfertigkeit.

Wahnsinn

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Furcht auslösen[link10], Schwächere Verwirrung[link129] Benommenheit[link12], Erschöpfende Berührung[link335]
4–7 Kampfrausch[link406], Mächtiges Trugbild[link7] Entsetzlicher Lachanfall[link225], Hauch des Schwachsinns[link432]
8–11 Albtraum[link434], Tödliches Phantom[link288] Tiefe Verzweiflung[link435], Verwirrung[link129]
12–15 Massen-Einflüsterung[link291], Wahnsinn[link130] Gedankennebel[link157], Schwachsinn[link4]
16+ Monster beherrschen[link132], Unheimliches Schicksal[link290] Schillerndes Muster[link159], Unwiderstehlicher Tanz[link234]
Vorteil: Das Monster erhält einen Bonus +2 auf Rettungswürfe gegen geistesbeeinflussende Effekte.

Wasser

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Verhüllender Nebel[link165], Wasserstrahl[link436]EXP Hauch der See[link437]EXP, Kältestrahl[link183]
4–7 Gasförmige Gestalt[link304], Stinkende Wolke[link116] Metall abkühlen[link293], Nebelwolke[link438]
8–11 Eiswand[link294], Kältekegel[link83] Eissturm[link188], Fester Nebel[link439]
12–15 Elementargestalt IV[link186] (nur Wasser), Wasser kontrollieren[link440] Flüssige Gestalt[link441]EXP, Frostsphäre[link190]
16+ Elementarhorde[link191] (nur Wasser), Sturm der Rache[link48] Verbündeten der Natur herbeizaubern VIII[link331], Verdorren[link344]
Vorteil: Das Monster erhält Resistenz Kälte 5. Mit HG 12 erhöhe die Resistenz auf 10. Mit HG 16 erhält das Monster Immunität gegen Kälte.

Wetter

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Verbündeten der Natur herbeizaubern I[link331], Verhüllender Nebel[link165] Feenfeuer[link222], Schockgriff[link173]
4–7 Blitze herbeirufen[link175], Windwall[link305] Geräuschexplosion[link390], Windstoß[link306]
8–11 Eissturm[link188], Gewittersturm herbeirufen[link178] Luftweg[link307], Schneesturm[link185]
12–15 Wetterkontrolle[link181], Windwandeln[link442] Schneller Blitz[link78], Windkontrolle[link187]
16+ Sturm der Rache[link48], Verbündeten der Natur herbeizaubern IX[link331] Feuersturm[link189], Wirbelwind[link310]
Vorteil: Das Monster erhält Resistenz Elektrizität 5. Mit HG 12 erhöhe die Resistenz auf 10. Mit HG 16 erhält das Monster Immunität gegen Elektrizität.

Wissen

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Gefahrensinn[link208]ABR, Zielsicherer Schlag[link54] Alarm[link88], Sprachen verstehen[link443]
4–7 Arkaner Blick[link211], Hellhören/Hellsehen[link210] Gedanken wahrnehmen[link212], Gegenstand aufspüren[link444]
8–11 Heiliges Gespräch[link445], Wahrer Blick[link68] Kreatur aufspüren[link215], Weissagung[link398]
12–15 Kontakt zu anderen Ebenen[link446], Vision[link447] Sagenkunde[link448], Weg finden[link217]
16+ Sechster Sinn[link19], Visionen des Versagens[link218]ABR Aufspüren[link219], Moment der Eingebung[link220]
Vorteil: Das Monster erhält 2 Wissensfertigkeiten deiner Wahl als weitere Meisterfertigkeiten.

Zerstörung

HG-Bereich Primärzauber (+) Sekundärzauber
0–3 Brennende Hände[link22], Zielsicherer Schlag[link54] Kältestrahl[link183], Säurespritzer[link115]
4–7 Feuerball[link80], Kampfrausch[link406] Säurepfeil[link8], Zerbersten[link280]
8–11 Brüllen[link393], Maximierter Säurepfeil[link8] Eissturm[link188], Kritische Wunden verursachen[link139]
12–15 Auflösung[link430], Schneller Blitz[link78] Leid[link143], Maximierter Feuerball[link80]
16+ Verstärkte Auflösung[link430], Implosion[link303] Erdbeben[link206], Feuersturm[link189]
Vorteil: Erhöhe des SG der Rettungswürfe gegen alle Schaden verursachenden Zauber des Monsters um 1.


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System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.


Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


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Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


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Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


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Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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[link233] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ModernderSchlurfer

[link234] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/UnwiderstehlicherTanz

[link235] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Metallerhitzen

[link236] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Flammenklinge

[link237] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Flammenkugel

[link238] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feuerwand

[link239] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feuerschild

[link240] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feuersaat

[link241] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/LeichteWundenheilen

[link242] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tugend

[link243] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Beistand

[link244] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zustand

[link245] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Klingenbarriere

[link246] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wunder

[link247] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dimensionsschloss

[link248] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/InnereRuhe

[link249] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Boesesbannen

[link250] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Seilbeleben

[link251] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ausbessern

[link252] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchwebendeScheibe

[link253] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WinzigeHuette

[link254] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Holzformen

[link255] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Reparieren

[link256] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/SchuleUnterartderSchule/Beschwoerung#Erschaffung

[link257] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/NiedereErschaffung

[link258] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verarbeitung

[link259] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BegrenzterWunsch

[link260] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/FleischzuStein

[link261] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ZerdrueckendeHand

[link262] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Stabilisieren

[link263] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Krankheitkurieren

[link264] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchwereWundenheilen

[link265] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Lebensatem

[link266] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Giftneutralisieren

[link267] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Regeneration

[link268] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Massenheilung

[link269] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Heilkunde

[link270] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Selbstverkleidung

[link271] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Aeusserlichkeiten

[link272] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/DesMagiersHerrlichesHerrenhaus

[link273] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Abschirmung

[link274] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zeitstopp

[link275] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Heimlichkeit

[link276] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GleissendesLicht

[link277] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tageslicht

[link278] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HeiligesSchwert

[link279] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ToddenUntoten

[link280] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zerbersten

[link281] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SpaetzuendenderFeuerball

[link282] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Polarstrahl

[link283] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SpruehendeFarben

[link284] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GeisterhaftesGeraeusch

[link285] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/EinfachesTrugbild

[link286] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ArkaneSpiegelung

[link287] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/DauerhaftesTrugbild

[link288] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ToedlichesPhantom

[link289] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MassenUnsichtbarkeit

[link290] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/UnheimlichesSchicksal

[link291] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Masseneinfluesterung

[link292] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Erfrierung

[link293] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Metallkuehlen

[link294] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Eiswand

[link295] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzvorPfeilen

[link296] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BehinderndeHand

[link297] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Riesengestalt

[link298] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Umwandlung

[link299] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischeWaffe

[link300] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Anmut

[link301] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WaffedesGlaubens

[link302] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/VerbuendeterdesGlaubens

[link303] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Implosion

[link304] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GasfoermigeGestalt

[link305] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Windwall

[link306] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Windstoss

[link307] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Luftweg

[link308] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schwerkraftumkehren

[link309] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/WindederVergeltung

[link310] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wirbelwind

[link311] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Magieentdecken

[link312] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Magielesen

[link313] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zauberkraefteverleihen

[link314] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/DesMagiersSchwert

[link315] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/KraeftigeHand

[link316] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GeballteFaust

[link317] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Bleiklingen

[link318] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Zauber/Waffetarnen

[link319] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Zauber/GeschmolzeneMetallkugel

[link320] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Schrotexplosion

[link321] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Rostgriff

[link322] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Klingenkranz

[link323] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Zauber/Metallmacht

[link324] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MetallinHolzverwandeln

[link325] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SofortigeHerbeizauberung

[link326] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MetalloderSteinzuruecktreiben

[link327] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Shillelagh

[link328] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tierbezaubern

[link329] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dornenwand

[link330] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzhuellegegenLebendes

[link331] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/VerbuendetenderNaturherbeizaubern

[link332] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/FingerdesTodes

[link333] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/KalteHand

[link334] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schwaechestrahl

[link335] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ErschoepfendeBeruehrung

[link336] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/EinenZauberzielen#Strahl

[link337] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Vampirgriff

[link338] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Totebeleben

[link339] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ansteckung

[link340] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Entkraeftung

[link341] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WellenderEntkraeftung

[link342] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Todeskreis

[link343] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WehgeschreiderTodesfee

[link344] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verdorren

[link345] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzkreisgegenChaos

[link346] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Chaotischesbannen

[link347] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ZornderOrdnung

[link348] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Diktum

[link349] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchildderOrdnung

[link350] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GuteBeeren

[link351] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SpurlosesGehen

[link352] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dornenwuchs

[link353] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Pflanzenwachstum

[link354] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Baum

[link355] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Holzkruemmen

[link356] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Pflanzenbefehligen

[link357] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Pflanzenbeleben

[link358] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Steckenwandlung

[link359] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Holzzuruecktreiben

[link360] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Pflanzenkontrollieren

[link361] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/LangeSchritte

[link362] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Fliegen

[link363] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/AstraleProjektion

[link364] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Totenwache

[link365] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MitTotensprechen

[link366] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SanfteRuhe

[link367] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Todesschutz

[link368] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WellenderErschoepfung

[link369] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Austilgen

[link370] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ArkanesSiegel

[link371] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ArkanesSchloss

[link372] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GlyphederAbwehr

[link373] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/SymbolderSpiegelbilder

[link374] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BindenderRuf

[link375] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymboldesSchmerzes

[link376] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ExplosiveRunen

[link377] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/SymboldesVerlangsamens

[link378] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymbolderBetaeubung

[link379] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymbolderSchwaechung

[link380] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/SymbolderEmpfindlichkeit

[link381] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/SymboldesZwists

[link382] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymboldesTodes

[link383] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymboldesWahnsinns

[link384] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/ZersetzenderHauch

[link385] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Aetzbrand

[link386] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Saeurespruehregen

[link387] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Saeureeruption

[link388] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/OhrenbetaeubenderSchrei

[link389] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Stille

[link390] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Geraeuschexplosion

[link391] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/LiedderZwietracht

[link392] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ZonederStille

[link393] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Bruellen

[link394] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HarmonischeVibrationen

[link395] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/FesteHoffnung

[link396] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verschwimmen

[link397] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/LaehmendesVorzeichen

[link398] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Weissagung

[link399] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/BlitzendesVorzeichen

[link400] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ImmunitaetgegenZauber

[link401] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/WanddesZauberunterdrueckens

[link402] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Flammenpfeil

[link403] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Sonnenstrahl

[link404] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Personvergroessern

[link405] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/EhrfurchtgebietendeWaffe

[link406] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wut

[link407] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Telekinese

[link408] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ZugreifendeHand

[link409] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tierfesthalten

[link410] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/VorTierenverstecken

[link411] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischeFaenge

[link412] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tierbeherrschen

[link413] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MitTierensprechen

[link414] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Insektenplage

[link415] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tierwachstum

[link416] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/RiesenhaftesUngeziefer

[link417] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tierform

[link418] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Zauber/Herzflimmern

[link419] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ghulhand

[link420] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Totenglocke

[link421] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Magierhand

[link422] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Bluffen

[link423] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Untotebefehligen

[link424] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Untoteerschaffen

[link425] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Untotekontrollieren

[link426] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MaechtigereUntoteerschaffen

[link427] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Personverkleinern

[link428] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verlangsamen

[link429] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verwandlung

[link430] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Aufloesung

[link431] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Schlaf

[link432] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HauchdesStumpfsinns

[link433] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MagischeBande

[link434] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Albtraum

[link435] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/TiefeVerzweiflung

[link436] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Wasserstrahl

[link437] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/HauchderSee

[link438] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Nebelwolke

[link439] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/FesterNebel

[link440] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wasserkontrollieren

[link441] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/FluessigeGestalt

[link442] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Windwandeln

[link443] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Sprachenverstehen

[link444] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gegenstandaufspueren

[link445] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HeiligesGespraech

[link446] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/KontaktzuanderenEbenen

[link447] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Vision

[link448] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Sagenkunde

[link449] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte