Inhalt


Schritt 1: Aufgabe


Die in diesem Kapitel vorgestellten Aufgabenbereiche ermöglichen es dir, schnell die Spielwerte für drei breitangelegte Arten von Monstern zu erhalten. Jeder erlaubt dabei hinreichende Anpassungen, welche hauptsächlich mittels Monsteroptionen erfolgen, während die Spielwerte sich nah an denRichtlinien halten, die die SC-Progression und Tabelle: Monsterwerte nach HG[link1] im Monsterhandbuch vorgeben. Die Optionen entsprechen grob den Kampf-, Fertigkeits- und Zauberrollen, die unter dem normalen System für die Verbesserung von Monstern genutzt werden. Wenn du daher ein Monster mit der Kampfrolle neuerschaffen willst, z.B. einen Oger[link2] oder einen Vrock[link3], würdest du mit dem Aufgabenbereich: Kampf beteiligter beginnen. Du kannst wählen, welche Aufgabe du bevorzugst, außer das Monster soll einen NSC mit einer Charakterklasse aus Schritt 2[link4] oder einer Schablone aus Schritt 4[link5] nachahmen. Die drei Aufgabenbereiche wären:

Kampfbeteiligter: Jedes Monster mit Schwerpunkt auf Körperkraft verwendet den Aufgabenbereich des Kampf beteiligten mit den dazugehörigen Werten. Hohe Angriffsboni, Trefferpunkte und Verteidigungen definieren diese Aufgabe. Die Fertigkeiten eines Kampf beteiligten sind schwach ausgeprägt und er investiert den Großteil seiner Optionen in die Kategorie Kampf. Die meisten Kreaturen mit niedriger oder keiner Intelligenz sollten Kampf beteiligte sein, einige intelligente Monster mit einer Kampfausbildung sorgen aber für Abwechslung.

Experte: Der Schwerpunkt eines Monsters, welches dem Aufgabenbereich des Experten angehört und dessen Werte verwendet, liegt auf Fertigkeiten, Interaktion oder listigen Taktiken. Diese Aufgabe verleiht durchschnittliche Spielwerte in den meisten Bereichen, dafür aber starke Fertigkeiten und ausgedehnte Monsteroptionen. Der Aufgabenbereich des Experten eignet sich ideal, um auf Fertigkeiten basierende NSC wie Barden oder Schurken nachzubauen. In vielen Fällen werden solche Monster eher versuchen, die SC auszutricksen oder sich mit ihnen anzufreunden, als zu kämpfen.

Zauberwirker: Wenn ein Monster sich hauptsächlich auf Zauber verlässt, verwendet es die Werte und den Aufgabenbereich des Zauberwirkers. Seine Spielwerte sind in der Regel durchweg schwach, allerdings erlangt es Zugang zu einer großen Anzahl an Zaubern von den Listen in Schritt 6[link6]. Da dieses System Obergrenzenwerte statt individueller Spielwerte verwendet, sollte aber ein Monster, welches seine Zauber in erster Linie nutzt, um seine eigenen Fähigkeiten zu verbessern und so z.B. zu einem starken Nahkampf beteiligten zu werden, den Aufgabenbereich nutzen, der am besten zu seiner anvisierten Einsatzart gehört, statt die Aufgabe des Zauberwirkers auszufüllen, nur weil es Magie anwenden kann.

Charakterklassen

Du kannst natürlich ein Monster in dein Spiel einbringen, welches die Spielwerte einer Charakterklasse verwendet, indem du es normal erschaffst und ihm dann Klassenstufen hinzufügst oder weil du denkst, dass die Fähigkeiten des Monsters denen einer Charakterklasse weit genug ähneln, dass es schneller ginge, wenn du gleich mit dieser Klasse beginnst. In diesem Fall sieh dir die Schablonen für Klassen[link5] auf an und wähle den von der gewünschten Klasse geforderten Aufgabenbereich für dein Monster, um die Grundwerte zu erlangen. Beachte, dass ein Monster mit Klassenstufen in der Regel einen HG in Höhe seiner Klassenstufe -1 besitzt. Soll es also über bestimmte stufenabhängige Klassenfähigkeit verfügen, solltest du die Spielwerte für den HG nutzen, der um 1 unter der anvisierten Klassenstufe liegt.

Wie bereits erwähnt, kann ein Monster, das sich hauptsächlich auf seine Volks- oder angeborenen Fähigkeiten verlässt und nur über wenige Klassenstufen verfügt, anders geschaffen werden. Du kannst das Monster erschaffen, indem du ihm eine Schablone für die Kreaturenart[link4] verleihst und dich dann an der entsprechenden Klassenschablone orientierst, welche Monsteroptionen in Frage kämen.

Aufgabebereiche

Bei diesem Vereinfachten System zu Monstererschaffung nimmst du nicht die üblichen Berechnungen vor, um die Abschlussspielwerte deines Monsters zu generieren. Stattdessen verwendest du direkt die Werte, die dir die Tabelle des Aufgabenbereiches liefert, dem dein Monster angehört. Dann nimmst du später noch ein paar Anpassungen in Form von Schablonen und Monsteroptionen vor. Sollte also die Tabelle des Aufgabenbereiches besagen, dass der Zähigkeitsbonus des Monsters +11 beträgt, dann ist dies der Gesamtbonus und enthält bereits alle Modifikationen durch Trefferwürfel, Klassenstufen, Konstitutionsmodifikator und magische Gegenstände, egal was für Anpassungen später noch erfolgen.
Zu jedem Aufgabenbereich findest du zwei Tabellen; die erste enthält die meisten Spielwerte des Monsters und Angaben zu Wahlmöglichkeiten, die zweite führt die Angriffsund Schadenswerte auf. Um mit der Erschaffung der Spielwerte deines Monsters zu beginnen, schlägst du die Tabelle des gewählten Aufgabenbereiches auf und schreibst die Spielwerte in der Spalte des gewünschten HG nach den folgenden Richtlinien heraus:

HG, RK, Rettungswürfe, KMV, TP und SG: Notiere diese Zahlen, wie sie in der Tabelle stehen. Es mag bei späteren Schritten noch zu Veränderungen kommen, bei diesem Schritt gibt es allerdings keine zusätzlichen Wahloptionen mehr. Die drei RK-Werte sind wie folgt: Normale RK, Berührungs-RK, Falscher-Fuß-RK. Bei den Rettungswürfen kannst du einen RW mit einem anderen austauschen, um dein Monster besser auszurichten. Die beiden SG-Spalten werden bei allen Fähigkeiten und Zaubern des Monsters verwendet. Addiere bei den Zaubern, die das Monster wirken kann, den Zaubergrad zum SG der Zauber-SG – Spalte. Sollten mehrere Klassen den Zauber wirken können, dann verwende den Zaubergrad, zu dem ein Hexenmeister/Magier oder Kleriker ihn wirken könnte. Sollte keine dieser Klassen zu dem Zauber Zugang haben, dann verwende den höchsten Zaubergrad, der in der Zauberbeschreibung aufgeführt wird.

Attributsmodifikatoren: Bei diesem Schritt weist du den drei wichtigsten Attributswerten des Monsters Modifikatoren zu. Als Grundlage dafür kannst du alle dir einfallenden Kriterien verwenden (z.B. Stark und Schnell); bei jedem Aufgabenbereich findest du Vorschläge für die typischen Verteilungen. Alle anderen Attribute besitzen Modifikatoren von +0; du kannst einem Monster aber auch einen Malus verleihen, solltest du dies thematisch passend finden (z.B. Stark, Widerstandsfähig und Dumm). Beachte, dass es sich bei diesen Werten nicht um die Attributswerte selbst, sondern schon um die abgeleiteten Attributsmodifikatoren handelt, welche die für Attributs- und Fertigkeitswürfe verwendest. Notiere die Attributsmodifikatoren, wie du sie verteilen willst.

Fertigkeiten: Alle Fertigkeiten sind zwei Kategorien unterteilt – jene, die das Monster gemeistert hat, und jene, in denen es nur gut ist. Die Zahl mit dem Plus davor ist der Fertigkeitsbonus, die Zahl in Klammern dahinter gibt an, über wie viele Fertigkeiten dieser Kategorie das Monster verfügt. Ein Meister-Eintrag von „+11 (2)” bedeutet beispielsweise, dass das Monster zwei Fertigkeiten mit einem Bonus von +11 erhält; sollte es durch Schablonen weitere “Meister-Fertigkeiten“ erlangen, erhält es diese ebenfalls mit dem Wert von +11. Diese Boni enthalten bereits die Attributsboni des Monsters, seine Fertigkeitsränge, Talente und Volksmodifikatoren. Notiere die Boni und wie viele Fertigkeiten das Monster von jeder Kategorie erhält. Da Schablonen die Anzahl der Fertigkeiten verändern oder dem Monster bestimmte Fertigkeiten verleihen oder verweigern können, wählst du die eigentlichen Fertigkeiten erst in Schritt 8[link7] aus.

Optionen: Die meisten Fähigkeiten eines Monsters, die über seine Grundspielwerte hinausgehen, ergeben sich aus Monsteroptionen. Diese sind in vier Kategorien unterteilt: Allgemein, Gesellschaft, Kampf und Magie. Jeder Eintrag führt auf, wie viele Wahlmöglichkeiten in einer bestimmten Kategorie das Monster besitzt. Der Eintrag „Beliebig“ bedeutet, dass die Option für eine Auswahl auf jeder Liste genutzt werden kann. Notiere, wie viele Optionen der einzelnen Kategorien das Monster erhält. Du verwendest diese dann bei Schritt 7[link8].

Angriffe und Schaden: Die zweite Tabelle präsentiert vier Optionen für die Angriffe eines Monsters. Zwei Spalten führen waffenbasierende Angriffe auf, die eine mit einem hohen, die andere mit einem niedrigen Bonus. Verwende die höheren Angriffs- und Schadenswerte für den Hauptangriff des Monsters. Sollte es über zusätzliche, weniger mächtige Angriffe verfügen, dann verwende die niedrigeren Angriffs- und Schadenswerte für diese Angriffe. Wenn eine Kreatur z.B. als Fernkämpfer ausgelegt ist, würde sie die hohen Werte für ihre Langbogenangriffe und die niedrigen Werte für ihre Langschwertangriffe verwenden. Du kannst diese Werte vermischen und anpassen. Da z.B. Fernkampfangriffe meist weniger Schaden verursachen, könntest du für einen Langbogenangriff den höheren Angriffswert, aber den niedrigeren Schadenswert verwenden.

Die anderen beiden Spalten decken Natürliche Angriffe ab – entweder handelt es sich um zwei Angriffe (z.B. 2 Hiebe oder 2 Klauenangriffe) oder um einen mächtigen Primär- und zwei schwächere Sekundärangriffe (z.B. 1 Biss- und 2 Klauenangriffe). Auf manchen Stufen kann ein Monster einen negativen Wert als Angriffsbonus aufweisen; dies bedeutet, dass diese Anzahl an Angriffen wahrscheinlich zu stark für ein Monster dieses HG ist. Diese Einträge sind der Vollständigkeit halber beigefügt.

Die Zahl in Klammern gibt die Schadensmenge an, die jeder Angriff verursacht. „+10/+5 (10)“ bedeutet z.B., dass das Monster bei einem Vollen Angriff einen Angriff mit +10 und einen weiteren mit +5 ausführt und dass jeder Angriff im Durchschnitt 10 Schadenspunkte verursacht. „1 mit +10 (10), 2 mit +5 (5)“ würde heißen, dass das Monster 1 Angriff +10 ausführt, der 10 Schadenspunkte verursacht, sowie 2 Angriffe mit +5, welche jeweils 5 Schadenspunkte verursachen. Notiere den Angriffsbonus und den Schaden für die Angriffe des Monsters; in Schritt 9 wirst du den Schadenswerten Würfel zuweisen (siehe Seite 241). Falls dein Monster eine andere Anzahl an Angriffen besitzen sollte (z.B. 4 Tentakelangriffe), findest du in diesem Abschnitt Tipps, wie du die Angriffe mittels Tabelle: Monsterwerte nach HG[link1] des Monsterhandbuches verändern kannst.

Einträge für Aufgabenbereiche lesen

Jeder Abschnitt auf den folgenden Seiten erklärt kurz das Konzept hinter dem jeweiligen Aufgabenbereich und liefert dir dann die folgenden Werkzeuge:
Thema: Diese Beispiele erklären einige der häufigeren Monsterarten, die du mit diesem Aufgabenbereich erschaffen kannst. Der Themaeintrag empfiehlt die Verteilung der Hauptattributswerte, Fertigkeiten und Monsteroptionen. Einträge für Zauberwirker enthalten auch vorgeschlagene Zauberlisten. All diese Auflistungen sind aber nur Vorschläge und sollen dir eine Hilfestellung sein, welche Monsteroptionen am ehesten geeignet sind.
Hauptspielwerte: Die meisten Spielwerte des Aufgabenbereiches findest du tabellarisch nach HG aufbereitet jeweils in der unteren Hälfte der linken Seite.
Angriffsspielwerte: Auf der rechten Seite findest du dann die nach HG sortierte Tabelle mit Angriffsoptionen und Schadenswerten.

Aufgabenbereich: Kampfbeteiligter

Kampf beteiligte kommen in den meisten Regionen am häufigsten vor. Ein Kampf beteiligter glänzt am ehesten auf dem Schlachtfeld. Ein solches Monster besitzt in der Regel hohe körperliche Spielwerte und mächtige Angriffe. Starke Verteidigungen, Trefferpunkte und Angriffe sind wichtiger als Fertigkeiten und andere Optionen. Dieser Aufgabenbereich deckt eine breite Vielfalt an Kreaturen von tumben Bestien bis hin zu erfahrenen Generälen ab. Zu den typischen Kampf beteiligten gehören die meisten Tiere und Ungeziefer, die meisten Dämonen, Golems und Riesen, Oger[link2], Trolle[link9], Worgs[link10] und Würger[link11].

Themen für Kampfbeteiligte

Die folgenden Themen decken viele der Kampfstile ab, die von Kampfbeteiligten genutzt werden:

Befehlshaber: Der Befehlshaber führt durch sein Vorbild und inspiriert seine Verbündeten zu größeren Erfolgen. AttributsmodifikatorenStärke[link12] und Charisma[link13]; FertigkeitenAkrobatik[link14], Diplomatie[link15], Einschüchtern[link16], Reiten[link17]; KampfoptionenHand des Kriegers[link18], Herausforderung[link19], Verbesserte Initiative[link20]; GesellschaftsoptionenHeldenhafte Erholung[link21], Stärkende Präsenz[link22].

Jäger: Der Jäger ist darin ausgebildet, seine Gegner zu bekämpfen, indem er ihnen nachschleicht und das Überraschungsmoment nutzt. AttributsmodifikatorenStärke[link12] oder Geschicklichkeit[link23] und Weisheit[link24]; FertigkeitenKlettern[link25], Mit Tieren umgehen[link26], Schwimmen[link27], Überlebenskunst[link28], Wahrnehmung[link29]; KampfoptionenBlutungsschaden[link30], Erzfeind[link31], Fallen stellen[link32], Kritische Treffer[link33]; GesellschaftsoptionWachsamkeit[link34].

Plänkler: Der Plänkler stürmt ins Getümmel hinein und wieder hinaus und nutzt dabei Schnelligkeit und Tricks. AttributsmodifikatorenGeschicklichkeit[link23] und Charisma[link13]; FertigkeitenAkrobatik[link14], Entfesselungskunst[link35], Heimlichkeit[link36], Klettern[link25]; KampfoptionenBeweglicher Angriff[link37], Experte im Ausweichen[link38], Versetzender Angriff[link39], Zusätzlicher Angriff[link40]; Allgemeine OptionGeländemarsch[link41].

Reiter: Derartige Wesen reiten auf einer anderen Kreatur und nutzen ihre Position zu ihrem Vorteil. AttributsmodifikatorenGeschicklichkeit[link23] und Stärke[link12]; FertigkeitenEinschüchtern[link16], Mit Tieren umgehen[link26], Reiten[link17]; KampfoptionenRittmeister[link42], Mächtiger Sturmangriff[link43], Verbesserte Initiative[link44].

Scharfschütze: Dieses Monster greift aus der Entfernung an und nutzt dazu in der Regel eine Armbrust, einen Bogen oder eine Feuerwaffe. AttributsmodifikatorenGeschicklichkeit[link23] und Weisheit[link24]; FertigkeitenAkrobatik[link14], Heimlichkeit[link36], Wahrnehmung[link29]; KampfoptionenFernschuss[link45], Feuerwaffenkundig[link46], Präzisionsschuss[link47], Schnelles Nachladen[link48], Zusätzlicher Angriff[link40]; Allgemeine OptionMagische Waffe[link49].

Schläger: Der Schläger ist groß und kantig; er trifft hart und kann Unmengen an Schaden schlucken. AttributsmodifikatorenStärke[link12] und Konstitution[link50]; FertigkeitenEinschüchtern[link16], Klettern[link25], Schwimmen[link27]; KampfoptionenHeftiger Angriff[link51], Schadensreduzierung[link52], Unverwüstlich[link53], Zerreißen[link54], Zusätzliche Trefferpunkte[link55].

Störer: Statt hohen Schaden auszuteilen, stört dieses Monster die Kampffähigkeiten seiner Gegner. Dieses Thema bietet mehrere potentielle Optionen, aber gib dem Monster maximal zwei. AttributsmodifikatorenStärke[link12] und Konstitution[link50]; FertigkeitenEinschüchtern[link16], Heimlichkeit[link36], Wahrnehmung[link29]; KampfoptionenAttributsschaden[link56], Betäubungsangriff[link57], Blut saugen[link58], Furchtangriff[link59], Lähmung[link60], Lebenskraftentzug[link61], Verteidigung zerschlagen[link62].

Taktiker: Der Taktiker hat stets ein Ass im Ärmel und verlässt sich mehr auf seinen Kopf als auf seine Muskeln. AttributsmodifikatorenIntelligenz[link63] und Geschicklichkeit[link23]; FertigkeitenBluffen[link64], Entfesselungskunst[link35], Wahrnehmung[link29]; KampfoptionenGeschosse abwehren[link65], Hinterhältiger Angriff[link66], Kampfmanöver[link67], Magierjäger[link68], Verbessertes Verteidigung zerschlagen[link69].

Unberührbarer: Der Unberührbare wird von umfassenden Verteidigungen geschützt und lässt sich von den meisten Angriffen daher nicht beeindrucken. AttributsmodifikatorenKonstitution[link50] und Geschicklichkeit[link23]; FertigkeitenAkrobatik[link14], Überlebenskunst[link28], Wahrnehmung[link29]; KampfoptionenExperte im Ausweichen[link38] oder Zusätzliche Rüstung[link70], Immunität[link71], Reflexbewegung[link72], Schadensreduzierung[link52], Zauberresistenz[link73].

Klassen für Kampfbeteiligte

Falls dein Monster sich so verhalten soll, als besäße es eine Charakterklasse, erhält es eine Klassenschablone. Die folgenden Klassenschablonen erfordern, dass das Monster dem Aufgabenbereich des Kampf beteiligten angehört: Barbar, Kämpfer, Mönch, Paladin, Ritter, Schütze und Waldläufer. Vergleiche hinsichtlich von Reittieren und Tiergefährten den Kasten auf Seite 209.

Tabelle: Hauptwerte für Kampfbeteiligte

HG RK Rettungswürfe KMV TP Fähigkeits-SG Zauber-SG Fähigkeitsmodifikator Fertigkeiten Optionen
REF WIL ZÄH Meister Gut
1/213, B 12, FF 12+1+0+1131199+3, +2, +1+8 (1)+5 (2)1 Kampf
114, B 12, FF 12+2+1+214161010+3, +2, +1+9 (1)+6 (2)1 Kampf
216, B 12, FF 12+3+1+316221111+3, +2, +1+10 (1)+7 (2)1 Kampf
317, B 12, FF 12+4+2+418331211+4, +2, +1+11 (1)+8 (2)1 Beliebige, 1 Kampf
419, B 12, FF 14+5+3+520441312+4, +3, +1+12 (1)+9 (2)1 Beliebige, 1 Kampf
520, B 12, FF 15+6+4+621601312+5, +3, +2+13 (1)+10 (2)1 Beliebige, 1 Kampf
621, B 12, FF 15+7+5+723771412+5, +3, +2+14 (1)+11 (2)1 Beliebige, 1 Kampf
722, B 13, FF 16+8+6+824931512+6, +4, +2+15 (1)+12 (2)1 Beliebige, 1 Kampf
823, B 13, FF 17+9+7+9261101613+6, +4, +2+16 (1)+13 (2)1 Beliebige, 1 Kampf
925, B 15, FF 18+10+8+10281261613+7, +4, +3+17 (1)+14 (2)1 Beliebige, 1 Kampf
1026, B 15, FF 19+11+9+11291431713+7, +5, +3+18 (1)+14 (2)1 Beliebige, 1 Kampf
1127, B 16, FF 20+12+10+12301591813+8, +5, +3+19 (1)+15 (2)1 Beliebige, 1 Kampf
1229, B 17, FF 21+13+11+13321761914+8, +5, +4+20 (1)+16 (2)1 Beliebige, 2 Kampf
1330, B 18, FF 22+14+12+14331981914+9, +6, +4+21 (1)+17 (2)1 Beliebige, 2 Kampf
1431, B 18, FF 23+15+12+15342202014+9, +6, +4+23 (1)+18 (2)1 Beliebige, 2 Kampf
1532, B 19, FF 24+16+13+16362422114+10, +7, +5+25 (1)+20 (2)1 Beliebige, 2 Kampf
1633, B 19, FF 24+17+14+17372642215+11, +7, +5+27 (1)+22 (2)1 Beliebige, 2 Kampf
1734, B 20, FF 25+18+15+18382972215+11, +8, +5+29 (1)+23 (2)1 Beliebige, 2 Kampf
1835, B 21, FF 26+18+16+18393302315+12, +8, +6+31 (1)+25 (2)1 Beliebige, 3 Kampf
1936, B 21, FF 27+19+16+19403632416+13, +9, +6+33 (1)+27 (2)1 Beliebige, 3 Kampf
2038, B 22, FF 28+20+17+20424072517+13, +9, +6+35 (1)+28 (2)1 Beliebige, 3 Kampf
2139, B 23, FF 29+21+18+21434402517+14, +10, +7+37 (1)+30 (2)1 Beliebige, 3 Kampf
2241, B 24, FF 30+21+18+21454842618+14, +10, +7+39 (1)+32 (2)1 Beliebige, 3 Kampf
2342, B 25, FF 31+22+19+22465282719+15, +11, +7+41 (1)+33 (2)1 Beliebige, 3 Kampf
2444, B 26, FF 33+23+20+23485722820+15, +11, +8+43 (1)+35 (2)1 Beliebige, 3 Kampf
2545, B 27, FF 33+24+21+24506162820+16, +12, +8+45 (1)+37 (2)1 Beliebige, 3 Kampf
2646, B 27, FF 34+25+22+25516602921+16, +12, +8+47 (1)+38 (2)1 Beliebige, 3 Kampf
2747, B 28, FF 35+26+23+26527043022+17, +13, +9+49 (1)+40 (2)1 Beliebige, 3 Kampf
2848, B 28, FF 36+27+24+27537483123+17, +13, +9+51 (1)+42 (2)1 Beliebige, 3 Kampf
2949, B 29, FF 36+28+25+28547923224+18, +14, +10+53 (1)+43 (2)1 Beliebige, 3 Kampf
3050, B 30, FF 37+29+26+29558363325+18, +15, +10+55 (1)+45 (2)1 Beliebige, 3 Kampf


Tabelle: Angriffsspielwerte für Kampfbeteiligte

HG Waffenangriffe Natürliche Angriffe
Hoch (Schaden) Niedrig (Schaden) Zwei (Schaden) Drei (Schaden)
1/2+1 (5)+0 (4)2 mit -1 (4)1 mit -1 (6), 2 mit -6 (4)
1+2 (8)+1 (6)2 mit +0 (4)1 mit +0 (6), 2 mit -5 (4)
2+4 (11)+3 (8)2 mit +2 (6)1 mit +2 (6), 2 mit -3 (4)
3+6 (14)+4 (10)2 mit +6 (8)1 mit +6 (10), 2 mit +1 (5)
4+8 (17)+6 (13)2 mit +8 (9)1 mit +8 (12), 2 mit +3 (6)
5+10/+5 (15)+7/+2 (11)2 mit +10 (11)1 mit +10 (15), 2 mit +5 (8)
6+12/+7 (18)+8/+3 (13)2 mit +12 (14)1 mit +12 (19), 2 mit +7 (10)
7+13/+8 (22)+10/+5 (16)2 mit +13 (17)1 mit +13 (22), 2 mit +8 (11)
8+15/+10 (26)+11/+6 (19)2 mit +15 (20)1 mit +15 (26), 2 mit +10 (13)
9+17/+12 (29)+12/+7 (22)2 mit +17 (22)1 mit +17 (30), 2 mit +12 (15)
10+18/+13/+8 (28)+13/+8/+3 (21)2 mit +18 (25)1 mit +18 (33), 2 mit +13 (17)
11+19/+14/+9 (32)+14/+9/+4 (23)2 mit +19 (28)1 mit +19 (37), 2 mit +14 (19)
12+21/+16/+11 (35)+15/+10/+5 (26)2 mit +21 (31)1 mit +21 (41), 2 mit +16 (21)
13+22/+17/+12 (38)+16/+11/+6 (28)2 mit +22 (33)1 mit +22 (44), 2 mit +17 (22)
14+23/+18/+13 (41)+17/+12/+7 (30)2 mit +23 (36)1 mit +23 (48), 2 mit +18 (24)
15+24/+19/+14/+9 (41)+18/+13/+8/+3 (31)2 mit +24 (39)1 mit +24 (52), 2 mit +19 (26)
16+26/+21/+16/+11 (47)+19/+14/+9/+4 (35)2 mit +26 (44)1 mit +26 (59), 2 mit +21 (30)
17+27/+22/+17/+12 (53)+20/+15/+10/+5 (40)2 mit +27 (50)1 mit +27 (66), 2 mit +22 (33)
18+28/+23/+18/+13 (59)+21/+16/+11/+6 (44)2 mit +28 (55)1 mit +28 (74), 2 mit +23 (37)
19+29/+24/+19/+14 (65)+22/+17/+12/+7 (48)2 mit +29 (61)1 mit +29 (81), 2 mit +24 (41)
20+30/+25/+20/+15 (70)+23/+18/+13/+8 (53)2 mit +30 (66)1 mit +30 (88), 2 mit +25 (44)
21+31/+26/+21/+16 (76)+24/+19/+14/+9 (58)2 mit +31 (72)1 mit +31 (96), 2 mit +26 (48)
22+32/+27/+22/+17 (82)+25/+20/+15/+10 (62)2 mit +32 (77)1 mit +32 (103), 2 mit +27 (52)
23+33/+28/+23/+18 (88)+26/+21/+16/+11 (66)2 mit +33 (83)1 mit +33 (110), 2 mit +28 (55)
24+35/+30/+25/+20 (97)+27/+22/+17/+12 (73)2 mit +35 (91)1 mit +35 (121), 2 mit +30 (61)
25+36/+31/+26/+21 (105)+28/+23/+18/+13 (79)2 mit +36 (99)1 mit +36 (132), 2 mit +31 (66)
26+37/+32/+27/+22 (114)+29/+24/+19/+14 (85)2 mit +37 (108)1 mit +37 (143), 2 mit +32 (72)
27+38/+33/+28/+23 (123)+30/+25/+20/+15 (91)2 mit +38 (116)1 mit +38 (154), 2 mit +33 (77)
28+39/+34/+29/+24 (132)+31/+26/+21/+16 (97)2 mit +39 (124)1 mit +39 (165), 2 mit +34 (83)
29+40/+35/+30/+25 (140)+32/+27/+22/+17 (103)2 mit +40 (132)1 mit +40 (176), 2 mit +35 (88)
30+41/+36/+31/+26 (149)+33/+28/+23/+18 (108)2 mit +41 (141)1 mit +41 (187), 2 mit +36 (94)


Aufgabenbereich: Experte

Experten verfügen über umfassendes Wissen und treten oft als Anführer, Berater oder Elitesoldaten in Erscheinung. Ein Monster des Aufgabenbereiches Experte besitzt in der Regel einen hohen Intelligenzmodifikator, während seine anderen Spielwerte von seinem Aufgabenbereich abhängen. Seine wichtigsten Eigenschaften sind starke Fertigkeiten und Optionen zur Interaktion. Da dieser Aufgabenbereich zudem flexibler ist als die anderen, wählen viele Experten die Option Sekundäre Magie- oder taktische Kampfoptionen. Zu den Experten gehören üblicherweise Doppelgänger[link74], Imps[link75], Intellektverschlinger[link76], Pixies[link77] und Unsichtbare Pirscher[link78].

Themen für Experten

Die folgenden Themen repräsentieren Fertigkeitsgruppen und Wissensgebiete, welchen sich ein Experte möglicherweise widmet:

Apotheker: Der Apotheker kennt sich umfassend in der Herstellung alchemistischer Mixturen aus. Er könnte ein Alchemist oder ein Dorfheiler sein. AttributsmodifikatorenIntelligenz[link63] und Konstitution[link50]; FertigkeitenHandwerk (Alchemie)[link79], Heilkunde[link80], Schätzen[link81], Wissen (Arkanes)[link82], Wissen (Natur)[link82], Zauberkunde[link83]; KampfoptionBomben[link84]; MagieoptionenDurchschnittlichen Zustand entfernen[link85], Mächtige Heilung[link86], Schwächeren Zustand entfernen[link87], Sekundäre Magie[link88] (Zauberliste Alchemie[link89] oder Heilung[link90]), Mutagen[link91], Zaubertränke[link92].

Berater: Der Berater ist meist ein Gehilfe einer mächtigeren Kreatur, welche er unterstützt. AttributsmodifikatorenCharisma[link13] und Weisheit[link24]; FertigkeitenBluffen[link64], Diplomatie[link15], Einschüchtern[link16], Motiv erkennen[link93], Wissen (Adel)[link82], Wissen (Lokales)[link82]; KampfoptionVerbesserte Initiative[link44]; GesellschaftsoptionenBeredsamkeit[link94], Entschlüpfender Geist[link95], Lied des Erfolges[link96], Wachsamkeit[link34].

Gelehrter: Dank ausgedehnter Studien verfügt der Gelehrte über ausführliche Informationen zu diversen Themen und wird so zu einer wertvollen Ressource. AttributsmodifikatorenIntelligenz[link63] und Weisheit[link24]; FertigkeitenMagischen Gegenstand benutzen[link97], Schätzen[link81], Wissen (jedes)[link82], Zauberkunde[link83]; Magieoptionen- Neigung zur Magie[link98], Schutz[link99]; GesellschaftsoptionKundig[link100]; Allgemeine OptionSekundäre Magie[link88] (Zauberliste Magie[link101] oder Wissen[link102]).

Künstler: Der Künstler ist für die Bühne geboren und stellt eine umfangreiche Show auf die Beine. AttributsmodifikatorenCharisma[link13] und Geschicklichkeit[link23]; FertigkeitenAkrobatik[link14], Auftreten (jedes)[link103], Entfesselungskunst[link35], Fingerfertigkeit[link104], Verkleiden[link105]; KampfoptionenBeweglichkeit[link106], Experte im Ausweichen[link38]; GesellschaftsoptionenBeredsamkeit[link94], Faszinieren[link107], Stärkende Präsenz[link22].

Ortskundiger: Ein Ortskundiger ist mit einem bestimmten Gebiet vertraut oder weiß, wie man in der Wildnis zurechtkommt; er kann Leute dorthin bringen, wohin sie gehen müssen. AttributsmodifikatorenWeisheit[link24] und Konstitution[link50]; FertigkeitenKlettern[link25], Mit Tieren umgehen[link26], Schwimmen[link27], Überlebenskunst[link28], Wahrnehmung[link29], Wissen (Lokales)[link82], Wissen (Natur)[link82]; KampfoptionZusätzliche Trefferpunkte[link55]; GesellschaftsoptionenGeräusche nachahmen[link108], Tierfreund[link109], Wachsamkeit[link34]; Allgemeine OptionGeländemarsch (Unterholz)[link41].

Spion: Als ausgebildeter Experte muss der Spion auf jede Situation vorbereitet sein. AttributsmodifikatorenCharisma[link13] und Geschicklichkeit[link23]; Fertigkeiten – Bluffen[link64], Fingerfertigkeit[link104], Heimlichkeit[link36], Mechanismus ausschalten[link110], Verkleiden[link105]; KampfoptionenGift[link111], Hinterhältiger Angriff[link66], Ständige Unsichtbarkeit[link112]; GesellschaftsoptionenBeredsamkeit[link94], Entschlüpfender Geist[link113], Wachsamkeit[link34].

Täuscher: Dieser Meister der List ist mit einer Silberzunge gesegnet und weiß, wie er erreicht, was er will. AttributsmodifikatorenCharisma[link13] und Intelligenz[link63]; Fertigkeiten – Auftreten (Redekunst)[link103], Bluffen[link64], Motiv erkennen[link93],Verkleiden[link105], Wissen (Lokales)[link82]; KampfoptionHinterhältiger Angriff[link66]; GesellschaftsoptionenBeredsamkeit[link94], Entschlüpfender Geist[link113], Furcht erwecken[link114], Wachsamkeit[link34].

Zauberschmied: Der Zauberschmied kennt sich mit Gegenständen und ihrer Herstellung aus; er könnte ein Handwerker, ein Händler oder ein Experte für magische Gerätschaften sein. AttributsmodifikatorenIntelligenz[link63] und Charisma[link13] oder Stärke[link12]; FertigkeitenHandwerk (jedes)[link79], Magischen Gegenstand benutzen[link97], Mechanismus ausschalten[link110], Schätzen[link81], Wissen (Baukunst)[link82]; KampfoptionFeuerwaffenkundig[link46]; Magieoptionen: Neigung zur Magie[link98]; GesellschaftsoptionHandelskundig[link115]; Allgemeine OptionMagische Waffe[link49].

Klassen für Experten

Falls dein Monster sich so verhalten soll, als besäße es eine Charakterklasse, erhält es eine Klassenschablone. Die folgenden Klassenschablonen erfordern, dass das Monster dem Aufgabenbereich des Experten angehört: Alchemist, Bard, Inquisitor, Kampfmagus und Schurke.

Tabelle: Hauptwerte für Experten

HG RK Rettungswürfe KMV TP Fähigkeits-SG Zauber-SG Fähigkeitsmodifikator Fertigkeiten Optionen
REF WIL ZÄH Meister Gut
1/211, B 10, FF 10+0+3+011101111+3, +2, +1+8 (3)+5 (2)1 Beliebige
112, B 10, FF 10+1+4+112151212+3, +2, +1+9 (3)+6 (2)1 Beliebige
214, B 10, FF 10+1+5+114201313+3, +2, +1+10 (3)+7 (2)1 Beliebige
315, B 10, FF 11+2+6+216301413+4, +2, +1+11 (3)+8 (2)1 Beliebige, 1 Gesellschaft
417, B 10, FF 12+3+7+318401514+4, +3, +1+12 (3)+9 (2)1 Beliebige, 1 Gesellschaft
518, B 10, FF 13+4+8+419551514+5, +3, +2+13 (3)+10 (2)1 Beliebige, 1 Gesellschaft
619, B 11, FF 14+5+9+521701614+5, +3, +2+14 (3)+11 (2)1 Beliebige, 1 Gesellschaft
720, B 12, FF 15+6+10+622851714+6, +4, +2+15 (3)+12 (2)1 Beliebige, 1 Gesellschaft
821, B 12, FF 15+7+11+7241001815+6, +4, +2+16 (3)+13 (2)1 Beliebige, 1 Gesellschaft
923, B 13, FF 17+8+12+8261151815+7, +4, +3+17 (3)+14 (2)1 Beliebige, 1 Gesellschaft
1024, B 14, FF 18+9+13+9271301915+7, +5, +3+18 (3)+14 (2)1 Beliebige, 1 Gesellschaft
1125, B 15, FF 18+10+14+10281452015+8, +5, +3+19 (3)+15 (2)1 Beliebige, 1 Gesellschaft
1227, B 16, FF 20+11+15+11301602116+8, +5, +4+20 (3)+16 (2)2 Allgemeine, 1 Gesellschaft
1328, B 16, FF 21+12+16+12311802116+9, +6, +4+21 (3)+17 (2)2 Allgemeine, 1 Gesellschaft
1429, B 17, FF 21+12+17+12322002216+9, +6, +4+23 (3)+18 (2)2 Allgemeine, 1 Gesellschaft
1530, B 18, FF 22+13+18+13342202316+10, +7, +5+25 (3)+20 (2)2 Allgemeine, 1 Gesellschaft
1631, B 18, FF 23+14+19+14352402417+11, +7, +5+27 (3)+22 (2)2 Allgemeine, 1 Gesellschaft
1732, B 19, FF 24+15+20+15362702417+11, +8, +5+29 (3)+23 (2)2 Allgemeine, 1 Gesellschaft
1833, B 19, FF 24+16+20+16373002517+12, +8, +6+31 (3)+25 (2)3 Allgemeine, 1 Gesellschaft
1934, B 20, FF 25+16+21+16383302618+13, +9, +6+33 (3)+27 (2)3 Allgemeine, 1 Gesellschaft
2036, B 21, FF 27+17+22+17403702719+13, +9, +6+35 (3)+28 (2)3 Allgemeine, 1 Gesellschaft
2137, B 22, FF 27+18+23+18414002719+14, +10, +7+37 (3)+30 (2)3 Allgemeine, 1 Gesellschaft
2239, B 23, FF 29+18+23+18434402820+14, +10, +7+39 (3)+32 (2)3 Allgemeine, 1 Gesellschaft
2340, B 24, FF 30+19+24+19444802921+15, +11, +7+41 (3)+33 (2)3 Allgemeine, 1 Gesellschaft
2442, B 25, FF 31+20+25+20465203022+15, +11, +8+43 (3)+35 (2)3 Allgemeine, 1 Gesellschaft
2543, B 25, FF 32+21+26+21485603022+16, +12, +8+45 (3)+37 (2)3 Allgemeine, 1 Gesellschaft
2644, B 26, FF 33+22+27+22496003123+16, +12, +8+47 (3)+38 (2)3 Allgemeine, 1 Gesellschaft
2745, B 27, FF 33+23+28+23506403224+17, +13, +9+49 (3)+40 (2)3 Allgemeine, 1 Gesellschaft
2846, B 27, FF 34+24+29+24516803325+17, +13, +9+51 (3)+42 (2)3 Allgemeine, 1 Gesellschaft
2947, B 28, FF 35+25+30+25527203426+18, +14, +10+53 (3)+43 (2)3 Allgemeine, 1 Gesellschaft
3048, B 28, FF 36+26+31+26537603527+18, +15, +10+55 (3)+45 (2)3 Allgemeine, 1 Gesellschaft


Tabelle: Angriffsspielwerte für Experten

HG Waffenangriffe Natürliche Angriffe
Hoch (Schaden) Niedrig (Schaden) Zwei (Schaden) Drei (Schaden)
1/2+1 (4) +0 (3)2 mit -2 (4)1 mit -2 (6), 2 mit -7 (4)
1+2 (7) +1 (5)2 mit -1 (4)1 mit -1 (6), 2 mit -6 (4)
2+4 (10) +3 (7)2 mit +1 (6)1 mit +1 (6), 2 mit -4 (4)
3+6 (13) +4 (9)2 mit +4 (7)1 mit +4 (9), 2 mit -1 (5)
4+8 (16) +6 (12)2 mit +6 (8)1 mit +6 (11), 2 mit +1 (6)
5+10 (19) +7 (15)2 mit +7 (10)1 mit +7 (14), 2 mit +2 (7)
6+12 (24) +8 (18)2 mit +8 (13)1 mit +8 (17), 2 mit +3 (9)
7+13/+8 (20) +10/+5 (15)2 mit +10 (15)1 mit +10 (20), 2 mit +5 (10)
8+15/+10 (23) +11/+6 (17)2 mit +11 (18)1 mit +11 (24), 2 mit +6 (12)
9+17/+12 (26) +12/+7 (20)2 mit +12 (20)1 mit +12 (27), 2 mit +7 (14)
10+18/+13 (30) +13/+8 (22)2 mit +13 (23)1 mit +13 (30), 2 mit +8 (15)
11+19/+14 (33) +14/+9 (25)2 mit +14 (25)1 mit +14 (34), 2 mit +9 (17)
12+21/+16 (36) +15/+10 (27)2 mit +15 (28)1 mit +15 (37), 2 mit +10 (19)
13+22/+17 (39) +16/+11 (30)2 mit +16 (30)1 mit +16 (40), 2 mit +11 (20)
14+23/+18/+13 (37) +17/+12/+7 (28)2 mit +17 (33)1 mit +17 (44), 2 mit +12 (22)
15+24/+19/+14 (40) +18/+13/+8 (30)2 mit +18 (35)1 mit +18 (47), 2 mit +13 (24)
16+26/+21/+16 (46) +19/+14/+9 (34)2 mit +19 (40)1 mit +19 (54), 2 mit +14 (27)
17+27/+22/+17 (51) +20/+15/+10 (38)2 mit +20 (45)1 mit +20 (60), 2 mit +15 (30)
18+28/+23/+18 (57) +21/+16/+11 (43)2 mit +21 (50)1 mit +21 (67), 2 mit +16 (34)
19+29/+24/+19 (63) +22/+17/+12 (47)2 mit +22 (55)1 mit +22 (74), 2 mit +17 (37)
20+30/+25/+20 (68) +23/+18/+13 (51)2 mit +23 (60)1 mit +23 (80), 2 mit +18 (40)
21+31/+26/+21/+16 (69) +24/+19/+14/+9 (52)2 mit +24 (65)1 mit +24 (87), 2 mit +19 (44)
22+32/+27/+22/+17 (75) +25/+20/+15/+10 (56)2 mit +25 (70)1 mit +25 (94), 2 mit +20 (47)
23+33/+28/+23/+18 (80) +26/+21/+16/+11 (60)2 mit +26 (75)1 mit +26 (100), 2 mit +21 (50)
24+35/+30/+25/+20 (88) +27/+22/+17/+12 (66)2 mit +27 (83)1 mit +27 (110), 2 mit +22 (55)
25+36/+31/+26/+21 (96) +28/+23/+18/+13 (72)2 mit +28 (90)1 mit +28 (120), 2 mit +23 (60)
26+37/+32/+27/+22 (104) +29/+24/+19/+14 (77)2 mit +29 (98)1 mit +29 (130), 2 mit +24 (65)
27+38/+33/+28/+23(112) +30/+25/+20/+15 (83)2 mit +30 (105)1 mit +30 (140), 2 mit +25 (70)
28+39/+34/+29/+24 (120) +31/+26/+21/+16 (88)2 mit +31 (113)1 mit +31 (150), 2 mit +26 (75)
29+40/+35/+30/+25 (128) +32/+27/+22/+17 (93)2 mit +32 (120)1 mit +32 (160), 2 mit +27 (80)
30+41/+36/+31/+26 (136) +33/+28/+23/+18 (99)2 mit +33 (128)1 mit +33 (170), 2 mit +28 (85)


Aufgabenbereich: Zauberwirker

Ein Zauberwirker verfügt über eine große Auswahl an Zaubern. Er kann im Kampf schwach sein oder sich auf mächtige Offensivzauber konzentrieren. Ein zauberwirkendes Monster besitzt in der Regel einen hohen Attributsmodifikator in seinem magischen Schlüsselattribut: Intelligenz, Weisheit, oder (häufig bei monströsen Kreaturen) Charisma. Zauber gleichen die schwachen Kampffähigkeiten des Zauberwirkers, seine durchschnittlichen Fertigkeiten und seine wenigen Monsteroptionen aus. Zu den bekannten Zauberwirkern gehören Couatls[link116], Leichname[link117], Nymphen[link118] und Rakschasas[link119].
Besondere Regeln: Jedes Monster, das dem Aufgabenbereich Zauberwirker angehört, erlangt automatisch Zauber, wie unter Schritt 6: Zauber[link6] beschrieben. Ein Zauberwirker kann dabei seine gewählten Zauber je nach Thema als Zauber oder zauberähnliche Fähigkeiten behandeln.

Themen für Zauberwirker

Die folgenden Themen enthalten Vorschläge, welche Zauberlisten Zauberwirker der gängigen Ausprägungen wählen könnten.

Kampfmagier: Der Kampfmagier ist bis an die Zähne mit Offensivzaubern bewaffnet – in seinen Augen gibt es kein Problem, das sich nicht wegsprengen ließe. AttributsmodifikatorenIntelligenz[link63] und Charisma[link13]; FertigkeitenWissen (Arkanes)[link82], Zauberkunde[link83]; KampfoptionenEnergieresistenz[link120], Verbesserte Initiative[link44]; MagieoptionenDurchschlagende Zauber[link121], Im Kampf zaubern[link122], Magieangriff[link123]; ZauberlistenHervorrufung[link124], Kampf[link125], Krieg[link126], Stärke[link127].

Kultanhänger: Als Diener dunkler Mächte ist der Kultanhänger ein wahrer Fanatiker. AttributsmodifikatorenWeisheit[link24] und Charisma[link13]; FertigkeitenWissen (Arkanes)[link82], Wissen (Die Ebenen)[link82], Wissen (Religion)[link82], Zauberkunde[link83]; Kampfoptionen – Gift, Kampfrausch; MagieoptionenDurchschnittlichen Zustand verursachen[link128], Mächtigen Zustand verursachen[link129], Schwächeren Zustand verursachen[link130], Unglück[link131]; GesellschaftsoptionSchwächende Präsenz[link132]; ZauberlistenAbnormal[link133], Abyssisch[link134], Böses[link135], Chaos[link136], Infernalisches[link137], Nekromantie[link138], Tod[link139], Wahnsinn[link140], Zerstörung[link141].

Naturmagier: Der Naturmagier ist von Ehrfurcht gegenüber der majestätischen Wildnis erfüllt und nutzt die Kräfte der Tier- und Pflanzenwelt. AttributsmodifikatorenWeisheit[link24] und Charisma[link13]; FertigkeitenMit Tieren umgehen[link26], Überlebenskunst[link28], Wissen (Natur)[link82], Zauberkunde[link83]; KampfoptionenGift[link111], Rittmeister[link42]; MagieoptionenDurchschnittlichen Zustand verursachen[link128], Mächtigen Zustand verursachen[link129], Schwächeren Zustand verursachen[link130]; GesellschaftsoptionMit Tieren sprechen[link142]; Allgemeine OptionGeländemarsch (Unterholz)[link41]; ZauberlistenErde[link143], Natur[link144], Pflanzen[link145], Tiere[link146], Wetter[link147].

Rechtschaffener Streiter: Der Rechtschaffene Streiter kämpft für die Sache des Guten oder der Ordnung und kann nicht von seinem Weg abgebracht werden. AttributsmodifikatorenWeisheit[link24] und Charisma[link13]; FertigkeitenHeilkunde[link80], Wissen (Arkanes)[link82], Wissen (Religion)[link82], Zauberkunde[link83]; KampfoptionZusätzliche Rüstung[link70]; MagieoptionenGlück[link148], Schutz[link99], Untote vertreiben[link149]; GesellschaftsoptionSchwächende Präsenz[link132]; ZauberlistenCelestisch[link150], Gemeinschaft[link151], Heilung[link90], Ordnung[link152], Ruhm[link153], Schutz[link154].

Trickster: Diesem Betrüger darf man niemals vertrauen, verzerren seine Zauber doch die Sinne und täuschen den Verstand. AttributsmodifikatorenIntelligenz[link63] und Charisma[link13]; FertigkeitenBluffen[link64], Fingerfertigkeit[link104], Hinterhältiger Angriff, Wissen (Arkanes)[link82], Zauberkunde[link83]; Kampfoption – ; MagieoptionenBöser Blick[link155], Unglück[link131]; GesellschaftsoptionenBeredsamkeit[link94], Entschlüpfender Geist[link113]; ZauberlistenBezauberung[link156], Chaos[link136], Heimlichkeit[link157], Illusionen[link158], Tricks[link159], Verzauberung[link160].

Wissenshüter: Dank des Studiums uralter Texte kennt sich der Wissenshüter mit den fundamentalen Prinzipen der Magie aus. AttributsmodifikatorenIntelligenz[link63]; FertigkeitenMagischen Gegenstand benutzen[link97], Wissen (Arkanes)[link82], Wissen (Die Ebenen)[link82], Wissen (Geschichte)[link82], Zauberkunde[link83]; MagieoptionenBeliebig oft einsetzbare Magie[link161], Durchschlagende Zauber[link162], Energieexplosion[link163], Metamagischer Zauber[link164], Neigung zur Magie[link98]; GesellschaftsoptionKundig[link100]; ZauberlistenArkanes[link165], Bannmagie[link166], Hellsichtmagie[link167], Magie[link101], Verwandlung[link168], Wissen[link102].

Klassen für Zauberwirker

Falls dein Monster sich so verhalten soll, als besäße es eine Charakterklasse, erhält es eine Klassenschablone. Die folgenden Klassenschablonen erfordern, dass das Monster dem Aufgabenbereich des Zauberwirkers angehört: Druide, Hexe, Hexenmeister, Kleriker, Magier, Mystiker und Paktmagier. Das Eidolon eines Paktmagiers ist ein eigenständiges Monster, welches in der Regel als Kampfbeteiligter erschaffen wird.

Tabelle: Hauptwerte für Zauberwirker

HG RK Rettungswürfe KMV TP Fähigkeits-SG Zauber-SG Fähigkeitsmodifikator Fertigkeiten Optionen
REF WIL ZÄH Meister Gut
1/2 9, B 8, FF 8 +0 +3 +0 9 9 11 13 +3, +2, +1 +8 (2) +5 (1) 1 Magie
1 10, B 8, FF 8 +1 +4 +1 10 13 12 14 +3, +2, +1 +9 (2) +6 (1) 1 Magie
2 12, B 8, FF 8 +1 +5 +1 12 18 13 15 +3, +2, +1 +10 (2) +7 (1) 1 Magie
3 13, B 8, FF 8 +2 +6 +2 14 27 14 15 +4, +2, +1 +11 (2) +8 (1) 1 Beliebige, 1 Magie
4 15, B 8, FF 11 +3 +7 +3 16 36 15 16 +4, +3, +1 +12 (2) +9 (1) 1 Beliebige, 1 Magie
5 16, B 8, FF 12 +4 +8 +4 17 49 15 16 +5, +3, +2 +13 (2) +10 (1) 1 Beliebige, 1 Magie
6 17, B 8, FF 12 +5 +9 +5 19 63 16 16 +5, +3, +2 +14 (2) +11 (1) 1 Beliebige, 1 Magie
7 18, B 8, FF 13 +6 +10 +6 20 76 17 16 +6, +4, +2 +15 (2) +12 (1) 1 Beliebige, 1 Magie
8 19, B 11, FF 14 +7 +11 +7 22 90 18 17 +6, +4, +2 +16 (2) +13 (1) 1 Beliebige, 1 Magie
9 21, B 12, FF 15 +8 +12 +8 24 103 18 17 +7, +4, +3 +17 (2) +14 (1) 1 Beliebige, 1 Magie
1022, B 13, FF 16+9+13+9251171917+7, +5, +3+18 (2)+14 (1)1 Beliebige, 1 Magie
1123, B 13, FF 17+10+14+10261302017+8, +5, +3+19 (2)+15 (1)1 Beliebige, 1 Magie
1225, B 15, FF 18+11+15+11281442118+8, +5, +4+20 (2)+16 (1)1 Beliebige, 2 Magie
1326, B 15, FF 19+12+16+12291622118+9, +6, +4+21 (2)+17 (1)1 Beliebige, 2 Magie
1427, B 16, FF 20+12+17+12301802218+9, +6, +4+23 (2)+18 (1)1 Beliebige, 2 Magie
1528, B 16, FF 21+13+18+13321982318+10, +7, +5+25 (2)+20 (1)1 Beliebige, 2 Magie
1629, B 17, FF 21+14+19+14332162419+11, +7, +5+27 (2)+22 (1)1 Beliebige, 2 Magie
1730, B 18, FF 22+15+20+15342432419+11, +8, +5+29 (2)+23 (1)1 Beliebige, 2 Magie
1831, B 18, FF 23+16+20+16352702519+12, +8, +6+31 (2)+25 (1)1 Beliebige, 3 Magie
1932, B 19, FF 24+16+21+16362972620+13, +9, +6+33 (2)+27 (1)1 Beliebige, 3 Magie
2034, B 20, FF 25+17+22+17383332721+13, +9, +6+35 (2)+28 (1)1 Beliebige, 3 Magie
2135, B 21, FF 26+18+23+18393602721+14, +10, +7+37 (2)+30 (1)1 Beliebige, 3 Magie
2237, B 22, FF 27+18+23+18413962822+14, +10, +7+39 (2)+32 (1)1 Beliebige, 3 Magie
2338, B 22, FF 28+19+24+19424322923+15, +11, +7+41 (2)+33 (1)1 Beliebige, 3 Magie
2440, B 24, FF 30+20+25+20444683024+15, +11, +8+43 (2)+35 (1)1 Beliebige, 3 Magie
2541, B 24, FF 30+21+26+21465043024+16, +12, +8+45 (2)+37 (1)1 Beliebige, 3 Magie
2642, B 25, FF 31+22+27+22475403125+16, +12, +8+47 (2)+38 (1)1 Beliebige, 3 Magie
2743, B 25, FF 32+23+28+23485763226+17, +13, +9+49 (2)+40 (1)1 Beliebige, 3 Magie
28 44, B 26, FF 33 +24 +29 +24 49 612 33 27 +17, +13, +9 +51 (2) +42 (1) 1 Beliebige, 3 Magie
29 45, B 27, FF 33 +25 +30 +25 50 648 34 28 +18, +14, +10 +53 (2)+43 (1) 1 Beliebige, 3 Magie
30 46, B 27, FF 34 +26 +31 +26 51 684 35 29 +18, +15, +10 +55 (2) +45 (1) 1 Beliebige, 3 Magie



Tabelle: Angriffsspielwerte für Zauberwirker

HG Waffenangriffe Natürliche Angriffe
Hoch (Schaden) Niedrig (Schaden) Zwei (Schaden) Drei (Schaden)
1/2 +1 (4) +0 (3) 2 mit –2 (4) 1 mit –2 (6), 2 mit –7 (4)
1 +2 (6) +1 (5) 2 mit –1 (4) 1 mit –1 (6), 2 mit –6 (4)
2 +4 (9) +3 (6) 2 mit +1 (4) 1 mit +1 (6), 2 mit –4 (4)
3 +6 (12) +4 (8) 2 mit +2 (6) 1 mit +2 (8), 2 mit –3 (4)
4 +8 (14) +6 (11) 2 mit +6 (8) 1 mit +6 (10), 2 mit +1 (5)
5 +10 (18) +7 (13) 2 mit +7 (9) 1 mit +7 (12), 2 mit +2 (6)
6 +12 (22) +8 (16) 2 mit +8 (12) 1 mit +8 (15), 2 mit +3 (8)
7 +13/+8 (18) +10/+5 (13) 2 mit +10 (14) 1 mit +10 (18), 2 mit +5 (9)
8 +15/+10 (21) +11/+6 (16) 2 mit +11 (16) 1 mit +11 (21), 2 mit +6 (11)
9 +17/+12 (24) +12/+7 (18) 2 mit +12 (18) 1 mit +12 (24), 2 mit +7 (12)
10 +18/+13 (27) +13/+8 (20) 2 mit +13 (21) 1 mit +13 (27), 2 mit +8 (14)
11 +19/+14 (30) +14/+9 (22) 2 mit +14 (23) 1 mit +14 (30), 2 mit +9 (15)
12 +21/+16 (33) +15/+10 (24) 2 mit +15 (25) 1 mit +15 (33), 2 mit +10 (17)
13 +22/+17 (36) +16/+11 (27) 2 mit +16 (27) 1 mit +16 (36), 2 mit +11 (18)
14 +23/+18/+13 (34) +17/+12/+7 (25) 2 mit +17 (30) 1 mit +17 (39), 2 mit +12 (20)
15 +24/+19/+14 (36) +18/+13/+8 (27) 2 mit +18 (32) 1 mit +18 (42), 2 mit +13 (21)
16 +26/+21/+16 (41) +19/+14/+9 (31) 2 mit +19 (36) 1 mit +19 (48), 2 mit +14 (24)
17 +27/+22/+17 (46) +20/+15/+10 (35) 2 mit +20 (41) 1 mit +20 (54), 2 mit +15 (27)
18 +28/+23/+18 (51) +21/+16/+11 (39) 2 mit +21 (45) 1 mit +21 (60), 2 mit +16 (30)
19 +29/+24/+19 (56) +22/+17/+12 (42) 2 mit +22 (50) 1 mit +22 (66), 2 mit +17 (33)
20 +30/+25/+20 (61) +23/+18/+13 (46) 2 mit +23 (54) 1 mit +23 (72), 2 mit +18 (36)
21 +31/+26/+21/+16 (63) +24/+19/+14/+9 (47) 2 mit +24 (59) 1 mit +24 (78), 2 mit +19 (39)
22 +32/+27/+22/+17 (67) +25/+20/+15/+10 (51) 2 mit +25 (63) 1 mit +25 (84), 2 mit +20 (42)
23 +33/+28/+23/+18 (72) +26/+21/+16/+11 (54) 2 mit +26 (68) 1 mit +26 (90), 2 mit +21 (45)
24 +35/+30/+25/+20 (79) +27/+22/+17/+12 (60) 2 mit +27 (75) 1 mit +27 (99), 2 mit +22 (50)
25 +36/+31/+26/+21 (86) +28/+23/+18/+13 (65) 2 mit +28 (81) 1 mit +28 (108), 2 mit +23 (54)
26 +37/+32/+27/+22 (94) +29/+24/+19/+14 (70) 2 mit +29 (88) 1 mit +29 (117), 2 mit +24 (59)
27 +38/+33/+28/+23 (101) +30/+25/+20/+15 (74) 2 mit +30 (95) 1 mit +30 (126), 2 mit +25 (63)
28 +39/+34/+29/+24 (108) +31/+26/+21/+16 (79) 2 mit +31 (102) 1 mit +31 (135), 2 mit +26 (68)
29 +40/+35/+30/+25 (115) +32/+27/+22/+17 (84) 2 mit +32 (108) 1 mit +32 (144), 2 mit +27 (72)
30 +41/+36/+31/+26 (122) +33/+28/+23/+18 (89) 2 mit +33 (115) 1 mit +33 (153), 2 mit +28 (77)



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System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.


Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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